WPF提供了很重要的一个东西就是绑定Binding, 它帮助我们做了很多事情。那么,今天我们要告诉大家的就是有关WPF触发器的一些类型的简要介绍。#t#
对于Binding我们可以设置其绑定对象,关系,并通过某种规则去验证输入,或者转换值等等,这一切的背后是省去了很多我们需要自己去处理的代码。而对于WPF最主要表现的东西—渲染UI,当然是我们必须去了解和把握的了。
美工设计了很多效果,并把其设计成样式展现(很大程度上我们应该认为Style也是一种资源),而作为程序员的我们不应该只是简单的拿来这些拼凑的效果,根据程序的逻辑和用户的操作来动态的展现效果才是我们能发挥它对界面渲染的更好途径。Trigger就给我们提供了很好的途径去结合这些元素。
WPF触发器,从某种意义上来说它也是一种Style,因为它包含有一个Setter集合,并根据一个或多个条件执行Setter中的属性改变。因为复用的缘故,Styles是放置触发器的***位置。但对于每个FrameworkElement来说都有Triggers集合,你也可以放在Triggers集合里。WPF触发器有三种类型:
属性触发器Property Trigger:当Dependency Property的值发生改变时触发。
数据触发器Data Trigger: 当普通.NET属性的值发生改变时触发。
事件触发器Event Trigger: 当路由时间被触发时调用。
希望通过以上介绍有关WPF触发器的内容可以帮助大家初步了解这一方面的知识。