WPF全屏幕窗口在实际使用中是一个比较常见的应用方法。如何才能快速简单的实现这一功能,是一个初级开发人员必须掌握的技巧。#t#
WPF中用XAML创建WPF全屏幕窗口非常简单,只需要简单地设置Window元素的一些属性即可:
- < Window x:Class=
"WindowsApp.Window1" - xmlns="http://schemas.
microsoft.com/winfx/2006/
xaml/presentation" - xmlns:x="http://schemas.
microsoft.com/winfx/2006/xaml" - WindowState="Maximized"
- Topmost="True"
- WindowStyle="None"
- AllowsTransparency="true"
- >
- < Grid>
- < !--忽略建立动画的代码-->
- < /Grid>
- < /Window>
最后程序的运行结果却出乎所料,在调用Storyboard.Begin之前,一切都很正常,但是一旦启动动画,程序运行及很慢,鼠标的运动很慢很慢。有兴趣的朋友可以自己尝试一下。
如果把窗口Style稍微修改,问题就得到了解决,把WindowStyle的None修改为其它的值似乎都可以正常运行。动画的效率得到了极大的提高。
但是我们要的就是WPF全屏幕窗口,那怎么办呢?时间比较紧急,咱就曲线救国绕过去吧!在XAML的Window属性中WindowStyle保留其默认值,在窗口的加载响应函数里直接用了Win32 API函数来修改窗口的Style。现在可以几乎可以肯定这不像是正统的方法,或者还有其它的还没有了解的知识。修改后的代码如下:
- < Window x:Class="WindowsApp.
Window1"- xmlns="http://schemas.
microsoft.com/winfx/2006/
xaml/presentation"- xmlns:x="http://schemas.
microsoft.com/winfx/2006/xaml"- WindowState="Maximized"
- Topmost="True"
- Loaded="OnMainLoad"
- >
- < Grid>
- < !--忽略建立动画的代码-->
- < /Grid>
- < /Window>
- private void OnMainLoad
(object sender, Routed
EventArgs e)- {
- int nStyle = Win32API.
GetWindowLong(new WindowInterop
Helper(this).Handle;,Win32API.
GWL_STYLE);- nStyle &= ~Win32API.WS_CAPTION;
- Win32API.SetWindowLong
(new WindowInteropHelper(this).
Handle;, Win32API.GWL_STYLE, nStyle);- }
- public class Win32API
- {
- [DllImport("user32.dll")]
- public static extern int
SetWindowLong(IntPtr hWnd,
int nIndex, int New);- [DllImport("user32.dll")]
- public static extern int
GetWindowLong(IntPtr hWnd,
int nIndex);- }
- public const int GWL_STYLE = -16;
- public const int GWL_EXSTYLE = -20;
- public const int WS_CAPTION =
0x00C00000;
WPF全屏幕窗口的创建代码中使用的WindowInteropHelper类将在后续的随笔中介绍。至于用C#调用Win32 API函数应该不需要进一步的介绍,不熟悉C#的朋友可以参考MSDN中的Interoperability相关内容