WPF传递事件在实际应用中起到了非常重要的作用。希望大家可以通过这篇文章介绍的内容,充分掌握这一方法的应用,提高自己的开发效率。#t#
WPF在.NET简单事件通知之上添加了很多基础结构。传递事件的设计使得事件可以与元素树一起很好的工作。事件发生后,可以在视觉树和逻辑树自动地进行上下传递,我们不需要添加任何额外的代码。
WPF传递事件使得我们不需要过多关注于视觉树,这样封装对于我们理解WPF的元素合成非常重要。比如,我们点击一个按钮的事件,在点击的时候我们实际上点击的是一个ButtonChrome或者TextBlock,也就是说我们点击的是Button的内容元素。正是因为事件可以沿视觉树传递,Button才发现这个事件,并且可以处理。
因此,我们可以给Button的Content当中添加任意的元素,而不会对事件有任何的影响。如果没有这样的事件传递,我们点击Button内的元素时,必须手动编写代码触发Button点击事件。
WPF传递事件的的实现和行为与Dependency属性类似。同样,我们看看如何实现简单的传递事件。多数时候,传递事件并不比普通的.NET事件难。与Dependency属性一样,.NET语言(除了XAML)本身并不明白传递目标。这些支持都是基于WPF API。
- public class Button {
- // 传递的事件 public static readonly
RoutedEvent ClickEvent;- static Button() {
- // 注册事件 Button.DoubleClickEvent =
EventManager.RegisterRoutedEvent
(“Click”, RoutingStrategy.Bubble,
typeof(RoutedEventHandler), typeof(Button)); …- }
- // .NET事件保证 (可选的)
- public event RoutedEventHandler Click {
- add { AddHandler(Button.ClickEvent, value);
- }
- remove {
- RemoveHandler(Button.ClickEvent, value);
- }
- }
- protected override void OnMouse
LeftButtonDown(MouseButtonEventArgs e) {- … // 激发事件
- RaiseEvent(new RoutedEventArgs
(Button.ClickEvent, this)); …- } …
- }
从上面的实现可以看出,事件与Dependency属性有很多相似之处。也是定义一个静态的RoutedEvent成员,同样在静态构造函数里注册事件。为了方便,也包装了一个普通的.NET事件。
这里的AddHandler/RemoveHandler不是从DependencyObject派生,而是更高一级的基类System.Windows.UIElement。这两个方法为相应的事件添加/删除一个委派。在OnMouseLeftButtonDown中,我们构造一个事件参数,传入事件源对象this,然后调用RaiseEvent函数。
以上就是对WPF传递事件的相关概念解析。