最经我正忙着学习Linux,在学习中总会遇到一些问题。不过这些问题被我解决之后,我从中学到了很多知识。在这期间我就解决了这样一个Linux Apache问题。起因:线上的一台服务器,最近总是出现访问很慢的情况发生,点击一个链接要2秒钟以上才能打开,按照我们对于访问人数的估计,服务器应该不至于响应这么慢,从而需要针对这个Linux Apache进行分析,来解决网站访问过慢。
分析:
1、首先,在页面访问变慢情况发生时,使用top命令查看了服务器的负载情况,发现负载并不高,初步估计不是程序的问题。
2、然后,查看了线程中的httpd的数量, ps -aux | grep httpd | wc -l 发现,线程数已经达到了 apache 设置的最大值。由此断定是网站访问人数过多造成了访问过慢。
3、为了验证,查看了连接数和当前的连接数,分别是
netstat -ant | grep $ip:80 | wc -l
netstat -ant | grep $ip:80 | grep EST | wc -l
发现果然,连接数特别多,远远超过我们的估计值。
4、刚开始的时候,对于服务器的 MPM 配置方式不是特别的熟悉,认为修改服务器配置可以解决问题。主要的配置部分包括 prefork 模式 或者 work 模式的配置,下面是一些简单的介绍。
prefork 模式:
以 prefork 模式工作的 apache 的默认配置:
<IfModule mpm_prefork_module>
ServerLimit 2000
StartServers 5#指定服务器启动时建立的子进程数量
MinSpareServers5#指定空闲子进程的最小数量
MaxSpareServers 10#指定空闲子进程的最大数量
MaxClients 150#指定同一时间客户端最大接入请求的数量(单个进程并发线程数),任何超过该限制的请求都将进入等候队列,一旦一个连接被释放,队列中的请求将得到服务
MaxRequestsPerChild0#指定每个子进程在其生存周期内允许伺服的最大请求数量,默认为10000,0表示子进程永远不结束
</IfModule>
prefork 控制进程在最初建立“StartServers”个子进程后,为了满足 MinSpareServers 设置的需要创建一个进程,等待一秒钟,继续创建两个,再等待一秒钟,继续创建四个……如此按指数级增加创建的进程数,最多达到每秒32个,直到满足MinSpareServers设置的值为止。这种模式可以不必在请求到来时再产生新的进程,从而减小了系统开销以增加性能。
MaxSpareServers 设置了最大的空闲进程数,如果空闲进程数大于这个值,Apache会自动kill掉一些多余进程。这个值不要设得过大,但如果设的值比 MinSpareServers小,Apache会自动把其调整为 MinSpareServers+1。如果站点负载较大,可考虑同时加大MinSpareServers和MaxSpareServers。
MaxClients是这些指令中最为重要的一个,设定的是 Apache可以同时处理的请求,是对Apache性能影响最大的参数。其缺省值150是远远不够的,如果请求总数已达到这个值(可通过ps -ef|grep httpd|wc -l来确认),那么后面的请求就要排队,直到某个已处理请求完毕。这就是系统资源还剩下很多而HTTP访问却很慢的主要原因。虽然理论上这个值越大,可以处理的请求就越多,但Apache默认的限制不能大于256。在 apache2 中通过ServerLimit指令无须重编译Apache就可以加大MaxClients。
虽然通过设置ServerLimit,我们可以把MaxClients加得很大,但是往往会适得其反,系统耗光所有内存。以一台服务器为例:内存2G,每个apache进程消耗大约0.5%(可通过ps aux来确认)的内存,也就是10M,这样,理论上这台服务器最多跑200个apache进程就会耗光系统所有内存,所以,设置MaxClients要慎重。
worker 模式:
以 worker 模式工作的 apache 的默认配置为:
<IfModule mpm_worker_module>
StartServers 2
MaxClients 150
MinSpareThreads 25
MaxSpareThreads 75
ThreadsPerChild 25
MaxRequestsPerChild0
</IfModule>
Worker 由主控制进程生成“StartServers”个子进程,每个子进程中包含固定的ThreadsPerChild线程数,各个线程独立地处理请求。同样,为了不在请求到来时再生成线程,
MinSpareThreads和MaxSpareThreads设置了最少和最多的空闲线程数;而MaxClients 设置了同时连入的clients最大总数。如果现有子进程中的线程总数不能满足负载,控制进程将派生新的子进程。
MinSpareThreads和 MaxSpareThreads的最大缺省值分别是75和250。这两个参数对Apache的性能影响并不大,可以按照实际情况相应调节。
ThreadsPerChild是worker MPM中与性能相关最密切的指令。
ThreadsPerChild的最大缺省值是64,如果负载较大,64也是不够的。这时要显式使用 ThreadLimit指令,它的最大缺省值是20000。
Worker模式下所能同时处理的请求总数是由子进程总数乘以ThreadsPerChild 值决定的,应该大于等于MaxClients。如果负载很大,现有的子进程数不能满足时,控制进程会派生新的子进程。默认最大的子进程总数是16,加大时也需要显式声明ServerLimit(最大值是20000)。需要注意的是,如果显式声明了ServerLimit,那么它乘以 ThreadsPerChild的值必须大于等于MaxClients,而且MaxClients必须是ThreadsPerChild的整数倍,否则 Apache将会自动调节到一个相应值。
服务器的apache采用的是 prefork 的工作模式,对 MaxClients 进行了相应的调整,发现服务启动后很短时间,连接数就能够达到最大。
5、后来想到需要查看用户都是访问的那些页面,将配置中的 access_log 打开,发现85%以上的访问都是直接访问的资源文件,由此判定,用户可能使用了多线程的下载工具,或者这些资源遭受了盗链。
6、找到了问题所在,进行解决也就比较好办了。想到了两个方法:
A、对单个IP进行连接的线程限制,不允许多线程连接资源。
对于IP限制,我采用了 mod_limitipconn 这个模块。这个模块的好处是比较简单,缺点是不能够针对单独的文件夹或者文件进行设置,而且不支持虚拟主机。
在 apache 中安装了这个模块后,在配置文件中添加如下几段就可以生效了:
ExtendedStatus On
< IfModule mod_limitipconn.c >
< Location / > # 所有虚拟主机的/目录
MaxConnPerIP 3 # 每IP只允许3个并发连接
NoIPLimit image/* # 对图片不做IP限制
< /Location >
< Location /mp3 > # 所有主机的/mp3目录
MaxConnPerIP 1 # 每IP只允许一个连接请求
OnlyIPLimit audio/mpeg video# 该限制只对视频和音频格式的文件
< /Location >
< /IfModule >
B、添加URL重写,防止盗链。
防止盗链,一个重要的方法就是判断请求的 refer,但是如果使用一些浏览器发出请求的时候将 refer 去掉,或者伪装,这个办法就无能为力了。但是貌似还有更高级的方法,还是可以实现这个功能。
安装apache的 mod_rewrite 模块后,在apache配置文件中添加
RewriteEngine On
RewriteCond %{HTTP_REFERER} !^http://abc.com/.*$ [NC]
RewriteCond %{HTTP_REFERER} !^http://abc.com$ [NC]
RewriteCond %{HTTP_REFERER} !^http://www.abc.com/.*$ [NC]
RewriteCond %{HTTP_REFERER} !^http://www.abc.com$ [NC]
RewriteRule .*\.(gif|jpg|swf)$ http://www.abc.com/about/nolink.png [R,NC]
这样盗链的请求会被重定向到一个错误页面,从而减少下载带给服务器的压力。
学习中不怕遇到困难,要敢于解决困难,你才能成熟,也能学到知识。你从本文学到了Linux Apache的知识了么?
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