对于F#这个微软的新丁,很多人并不熟悉。很多开发人员知道函数式编程方面Scala可以算一个,但是不知道F#中CodeTimer妙用。本文借用作者的文章,希望能让大家对F#有更深刻的了解。
#T#
CodeTimer很好用,自从在今年三月在.NET技术大会上看到Jeffrey Richter用类似的东西之后,我就自己写了一个。不过,当时是用C#写的,现在我需要在F#里做相同的事情就不那么方便了。当然,F#与.NET本是无缝集成,因此C#写的CodeTimer也应该可以被F#使用。不过,我平时在使用CodeTimer时并不是通过程序集引用,而是使用代码复制的方式,因此如果有个F#版本那么应该使用起来更加方便。
代码如下:
- #light
- module CodeTimer
- open System
- open System.Diagnostics
- open System.Threading
- open System.Runtime.InteropServices
- [<DllImport("kernel32.dll")>]
- extern int QueryThreadCycleTime(IntPtr threadHandle, uint64* cycleTime)
- [<DllImport("kernel32.dll")>]
- extern IntPtr GetCurrentThread();
- let private getCycleCount() =
- let mutable cycle = 0UL
- let threadHandle = GetCurrentThread()
- QueryThreadCycleTime(threadHandle, &&cycle) |> ignore
- cycle
- let time name iteration action =
- if (String.IsNullOrEmpty(name)) then ignore 0 else
- // keep current color
- let currentForeColor = Console.ForegroundColor
- Console.ForegroundColor <- ConsoleColor.Yellow
- printfn "%s" name
- // keep current gc count
- GC.Collect(GC.MaxGeneration, GCCollectionMode.Forced);
- let gcCounts =
- [0 .. GC.MaxGeneration]
- |> List.map (fun i -> (i, GC.CollectionCount(i)))
- |> List.fold (fun acc i -> i :: acc) []
- |> List.rev
- // keep cycle count and start watch
- let threadPtr = GetCurrentThread()
- let cycle = getCycleCount()
- let watch = Stopwatch.StartNew()
- // run
- for i = 1 to iteration do action();
- let cycleUsed = getCycleCount() - cycle
- watch.Stop()
- // restore the color
- Console.ForegroundColor <- currentForeColor;
- watch.ElapsedMilliseconds.ToString("N0") |> printfn "\tTime Elapsed:\t%sms"
- cycle.ToString("N0") |> printfn "\tCPU Cycles:\t%s"
- gcCounts |> List.iter (fun (i, c) ->
- printfn "\tGen%i:\t\t%i" i (GC.CollectionCount(i) - c))
- printfn ""
- let initialize() =
- Process.GetCurrentProcess().PriorityClass <- ProcessPriorityClass.High
- Thread.CurrentThread.Priority <- ThreadPriority.Highest
- time "" 0 (fun() -> ignore 0)
结果是:
- Wait
- Time Elapsed: 684ms
- CPU Cycles: 372,709,908
- Gen0: 0
- Gen1: 0
- Gen2: 0
与C#版本的CodeTimer相比,第一版的F# CodeTimer少算了CPU使用周期的消耗——不是我不想,而是遇到了问题。我当时这样引入P/Invoke的签名:
- open System.Runtime.InteropServices
- [<DllImport("kernel32.dll")>]
- extern int QueryThreadCycleTime(IntPtr threadHandle, uint32* cycleTime)
- [<DllImport("kernel32.dll")>]
- extern IntPtr GetCurrentThread();
F#在P/Invoke签名中使用*来标记out参数,但是在自定义方法时使用的是byref,这点与C#不同,后者都是使用ref。这个引入看似没有问题,而且普通调用也能得到正常结果:
- [<EntryPoint>]
- let main args =
但是,一旦我把它加为CodeTimer的一个方法,如getCycleCount:
- let getCycleCount() =
- let mutable cycle = 0u
- let threadHandle = GetCurrentThread()
- QueryThreadCycleTime(threadHandle, &&cycle) |> ignore
- cycle
这样调用的时候就会抛出异常:
后经alonesail同学指出,引入QueryThreadCycleTime的时候,第二个参数应该是64位而不是32位无符号整数——我将PULONG64看作PULONG了。改成uint64便没有问题了。
原文标题:F#版本的CodeTimer(已支持CPU时钟周期统计)
链接:http://www.cnblogs.com/JeffreyZhao/archive/2009/11/13/fsharp-codetimer.html