WCF经过长时间的发展,越来越多的人在使用它,所谓知识就是财富,这里把我的财富分享给大家。WCF绑定属于WCF基本的技术要素,是WCF进行通信处理的基础。了解绑定的相关知识,有助于开发WCF应用程序。因为在不同的业务需求下,可能对通信方式、协议、消息编码等多个方面会有不同的要求。在配制、发布和运行服务时,都需要对绑定进行操作。因而,我们必须掌握WCF内置绑定的相关属性,熟悉绑定元素的相关配置。此外,在一些高级应用上,我们还要掌握自定义绑定的方式,了解在自定义绑定时,添加绑定元素的方式与顺序,了解Binding基类的相关属性和方法。以及与绑定配置相关的类。WCF绑定(Binding)、契约(Contract)与服务的地址(Address)组合在一起,则形成了终结点(Endpoint)。
#T#Address 是Endpoint的网络地址,它标记了消息发送的目的地。Binding描述的是如何发送消息,例如消息发送的传输协议(如TCP,HTTP),安全(如SSL,SOAP消息安全)。Contract则描述的是消息所包含的内容,以及消息的组织和操作方式,例如是单向,双向还是请求/响应方式。引入终结点可以说是WCF的一个伟大创举,通过它使得我们能够更加容易的发布和管理服务,尤其是发布和管理多个服务。每个服务必须至少拥有一个终结点,而客户端正是通过终结点知道服务的相关信息,例如地址、消息编码格式、传输协议以及服务的内容,然后在进行正确的调用。最特别的是,同一个服务可以定义多个终结点,每个终结点可以是不同的地址、不同的WCF绑定方式,以便于满足多个客户端的不同需要。而对于服务的发布者而言,我们只需要管理终结点的配置,就可以完成对服务的管理,这也为服务的托管提供了便利。
服务契约是WCF的主要处理对象,服务的定义和设置正是通过服务契约实现的。除了了解 ServiceContract和OperationContract的基础应用之外,还需要比较WCF服务编程与普通的.NET编程之间的区别,例如服务的继承与多态是怎样实现的。最重要的是如何根据SOA的思想划分服务的边界,确定服务的粒度大小,这需要从系统的易用性、可扩展性、性能等多个方面进行权衡。
服务契约中关于操作的定义要受到很多约束,其中最重要的就是对数据的处理,这也是WCF引入数据契约的目的。由于WCF的特殊性,因而我们需要了解一些特殊数据类型的序列化方式,例如泛型类型、集合、DataSet等。约束服务操作定义的还包括对异常的处理,WCF对异常有一套特殊的处理方式,可以根据实际的情况,确定异常消息是否需要进行通信,以及出现异常时,是否要求停止服务实例,或继续维持会话。WCF 为消息传递提供了非常大的灵活性。它提供了专门的Message类以及相关的读写器,例如XmlDictionaryReader和 XmlDictionaryWriter等对消息进行读写,这其中包含了对消息版本、编码格式、消息标头和正文等的操作。同时,WCF还提供了消息与方法之间的映射。在提供系统的互操作性时,了解WCF的消息传递方式很有必要。
根据不同的需求,WCF将实例模式分为 PerCall,Single和PerSession三种方式。通过设置服务行为的InstanceContextMode属性,来管理服务实例的生存周期,可以简化开发人员的工作。我们只需要了解这三种实例模式的特性即可。通常情况下,我建议服务采用PerCall模式,如果需要维持服务与客户端之间的会话,则可以采用PerSession模式。只有在对性能和可伸缩性没有太大要求的情况下,才可以采用Single模式。
关于事务处理、并发处理以及安全,主要都是通过相关的服务行为进行设置和管理。这些内容都是WCF高级应用所必需掌握的内容,尤其对于开发企业级应用系统而言。至于队列服务,主要是利用了消息队列,以实现系统可以脱机访问服务,并保持服务状态的同步。