有些人喜欢用java编写聊天程序,其实用VB.NET UDP协议编写聊天程序也是很简单的,在这里把编写聊天程序的步骤和代码都给大家一一列出。先来看看什么是VB.NET UDP协议,是一种无连接协议,两台计算机之间的数据传输类似于传递邮件:消息从一台计算机发送到另一台计算机,但是两者之间没有明确的连接。
由于UDP 协议不需要显式的连接,就需要在两个Winsock控件中间发送数据,关键需要完成以下的三步:
1.将RemoteHost属性设置为另一台计算机的名称。
2.将RemotePort属性设置为第二个控件的LocalPort属性。
3.调用Bind方法,指定使用的LocalPort。
因为两台计算机的地位可以看成“对等的”,这种应用程序也被称为点对点的应用程序。 下面将创建一个聊天应用程序,两个人可以通过它进行实时的交谈。请按照以下步骤制作:
1.创建一个新的 Standard EXE 工程。将缺省的窗体的名称修改为frmPeerA,将窗体的标题修改为“Peer A”。
2.在窗体中放入一个 Winsock 控件,并将其命名为 udpPeerA。在“属性”页上,单击“协议”并将协议修改为 UDPProtocol。
3.在窗体中添加两个 TextBox 控件。将第一个命名为 txtSend,第二个命名为 txtOutput。
4.为窗体添加如下的代码。
- Private Sub Form_Load()
- ′控件的名字为udpPeerA
- With udpPeerA
- ′重点:必须将 RemoteHost 的值修改为对方计算机的名字。
- RemoteHost= ″PeerB″
- RemotePort = 1001 ′连接的端口号。
- Bind 1002 ′绑定到本地的端口。
- End With
- frmPeerB.Show′显示第二个窗体。
- End Sub
- Private Sub txtSend_Change()
- ′在键入文本时,立即将其发送出去。
- udpPeerA.SendData txtSend.Text
- End Sub
- Private Sub udpPeerA_DataArrival _
- (ByVal bytesTotal As Long)
- Dim strData As String
- udpPeerA.GetData strData
- txtOutput.Text = strData
- End Sub
要创建第二个UDP伙伴,请按照以下步骤执行:
1.在工程中添加一个标准窗体,将窗体的名字修改为 frmPeerB,将窗体的标题修改为“Peer B”。
2.在窗体中放入一个 Winsock 控件,并将其命名为 udpPeerB。
3.在“属性”页上,单击“协议”并将协议修改为“UDPProtocol”。
4.在窗体上添加两个 TextBox 控件。将第一个命名为 txtSend,第二个命名为 txtOutput。
5.在窗体中添加如下代码
- Private Sub Form_Load()
- ′控件的名字为 udpPeerB。
- With udpPeerB
- ′重点:必须将RemoteHost的值改为对方计算机的名字。
- RemoteHost= ″PeerA″
- RemotePort = 1002 ′要连接的端口。
- Bind 1001 ′绑定到本地的端口上。
- End With
- End Sub
- Private Sub txtSend_Change()
- ′在键入后立即发送文本。
- udpPeerB.SendData txtSend.Text
- End Sub
- Private Sub udpPeerB_DataArrival _
- (ByVal bytesTotal As Long)
- Dim strData As String
- udpPeerB.GetData strData
- txtOutput.Text = strData
- End Sub
运行工程,然后在两个窗体的txtSend TextBox中分别键入一些文本。键入的文字将出现在另一个窗体的 txtOutput TextBox中。 以上就是利用VB.NET UDP协议编写的一个聊天室程序,还是很简单的吧。
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