Hibernate映射还是比较常用的,于是我研究了一下Hibernate映射关联关系,在这里拿出来和大家分享一下,希望对大家有用。
Hibernate映射关联关系和我们现实世界里事物的关联关系一样。比如在UML语言中,以客户Customer和订单Order的关系为例。一个客户可以发送多个订单, 而一个订单只能属于一个客户,这是一对多的关联,因此可以成为单向关联。如果同时包含了两两种关联关系,就成为双向关联。在关系数据库中只有外键参照主键的关系。所以关系数据库实际上至支持一对一,或一对多的单向关系。在类于类之间的关系中。要算多对一关系和数据库中的外键参照主键关系最匹配了。因此如果使用单向关联从订单到客户的多对一单向关联,在订单类中就要定义一个客户的属性。表示这个订单属于哪个客户,而客户类就无需定义存放订单的集合属性了。下面写一个简单的例子。
- //首先定义客户类
- public class Customer implements Sreializable {
- private Long id;
- private String name;
- //省略属性的访问方法
- }
- //然后定义订单类
- public class Order implements Sreializable {
- private Long id;
- private String orderName;
- private Customer customer;
- //省略属性的访问方法,要注意的是Customer的访问方法.
- }
Customer类的所有属性和CUSTOMERS表的所有属性一一对应,创建起来就比较简单了。下面主要看一下Order类的映射文件。
- <property name=\"orderName\" type=\"string\">
- <column name=\"ORDER_NAME\" length=\"15\"/>
- </property>
因为customer属性是是Customer类型,而ORDERS表的CUSTOMER_ID是整数类型,是不匹配的。所以我们不能用普通的<property>元素来定义,而我们需要使用<many-to-one>元素来配置了。
- <many-to-one name=\"customer\" column=\
"CUSTOMER_ID\" class=\"包名.Customer\" not-null=\"true\"/>
< many-to-one>元素负责建立Order订单类的customer属性和数据库中的CUSTOMER_ID外键字段之间的映射。
◆name:设定映射文件的属性名
◆column:设定和持久化类对应的表的外键名
◆class:设定持久化类的属性的类型,这里指定具体的类,也就是主键存在的类
◆not-null:设定为true表示customer属性不允许为null,默认是false,这个属性会影响到bhm2ddl工具,会为ORDERS 表的CUSTOMER_ID外键设置为不允许空的约束,但是不会影响到hbm2java工具生长java源代码。此外还会影响到Hibernate运行时的行为,在保存Order对象的时候会检查customer属性是否为null。用hbm2ddl编译之后得到的数据库文件如下:
- create table CUSTOMERS (
- ID bigint not null,
- NAME varchar(15),
- primary key (ID)
- );
- create table ORDERS (
- ID bigint not null,
- ORDER_NUMBER varchar(15),
- CUSTOMER_ID bigint not null,
- primary key (ID)
- );
- alter table ORDERS add index FK8B7256E516B4891C (CUSTOMER_ID), add constraint
FK8B7256E516B4891C foreign key (CUSTOMER_ID) references CUSTOMERS (ID);
看到结果我们可以简单的把<many-to-one>理解为在数据库中,创建外键的作用。上边这个例子就简单的演示了Hibernate映射关联关系,至于一对多的关联关系比这个稍微复杂一点。而且可以看出,当Hibernate持久化一个临时对象的时候,在默认的情况下它不会自动持久化关联其他临时对象,而是会抛出TransientObjectException异常。如果希望Hibernate持久化对象的时候也自动持久化说关联的对象,就要把<many-to-one>元素的cascade属性设置为save-update,表示级联操作的意思,cascade属性的默认值为none。当这个属性设置OK了。数据库就实现了级联保存更新的操作。
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