本文将谈到利用Javascript获取随机颜色,这里我们需要知道做Javascript获取随机颜色主要是在作图时方便展示,希望大家能从本文获得帮助。
在制作饼图或标签云时,我们通常需要很多颜色,方法有二。一是准备一组漂亮的候选颜色,二是随机生成颜色。在数量很多或不明确时,我想后者就是唯一的出路了。谷歌了一下,整理如下,按由浅入深的顺序排列。
实现1
- var getRandomColor = function(){
- return '#' +
- (function(color){
- return (color += '0123456789abcdef'[Math.floor(Math.random()*16)])
- && (color.length == 6) ? color : arguments.callee(color);
- })('');
- }
随机生成6个字符然后再串到一起,闭包调用自身与三元运算符让程序变得内敛,初心者应该好好学习这种写法。
实现2
- var getRandomColor = function(){
- return (function(m,s,c){
- return (c ? arguments.callee(m,s,c-1) : '#') +
- s[m.floor(m.random() * 16)]
- })(Math,'0123456789abcdef',5)
- }
把Math对象,用于生成hex颜色值的字符串提取出来,并利用第三个参数来判断是否还继续调用自身。
实现3
- Array.prototype.map = function(fn, thisObj) {
- var scope = thisObj || window;
- var a = [];
- for ( var i=0, j=this.length; i < j; ++i ) {
- a.push(fn.call(scope, this[i], i, this));
- }
- return a;
- };
- var getRandomColor = function(){
- return '#'+'0123456789abcdef'.split('').map(function(v,i,a){
- return i>5 ? null : a[Math.floor(Math.random()*16)] }).join('');
- }
这个要求我们对数组做些扩展,map将返回一个数组,然后我们再用join把它的元素串成字符。
实现4
- var getRandomColor = function(){
- return '#'+Math.floor(Math.random()*16777215).toString(16);
- }
这个实现非常逆天,虽然有点小bug。我们知道hex颜色值是从#000000到#ffffff,后面那六位数是16进制数,相当于"0x000000"到"0xffffff"。这实现的思路是将hex的***值ffffff先转换为10进制,进行random后再转换回16进制。我们看一下,如何得到16777215 这个数值的。
- <!doctype html>
- <meta charset="utf-8"/>
- <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=8"/>
- <title>hex的***值</title>
- <script type="text/javascript" charset="utf-8">
- window.onload = function () {
- alert(parseInt("0xffffff",16).toString(10));
- };
- </script>
- <div id="text"></div>
运行代码
实现5
- var getRandomColor = function(){
- return '#'+(Math.random()*0xffffff<<0).toString(16);
- }
基本实现4的改进,利用左移运算符把0xffffff转化为整型。这样就不用记16777215了。由于左移运算符的优先级比不上乘号,因此随机后再左移,连Math.floor也不用了。
实现6
- var getRandomColor = function(){
- return '#'+(function(h){
- return new Array(7-h.length).join("0")+h
- })((Math.random()*0x1000000<<0).toString(16))
- }
修正上面版本的bug(无法生成纯白色与hex位数不足问题)。0x1000000相当0xffffff+1,确保会抽选到0xffffff。在闭包里我们处理hex值不足6位的问题,直接在未位补零。
实现7
- var getRandomColor = function(){
- return '#'+('00000'+(Math.random()*0x1000000<<0).toString(16)).substr(-6);
- }
这次在前面补零,连递归检测也省了。
上面版本生成颜色的范围算是大而全,但随之而来的问题是颜色不好看,于是实现8搞出来了。它生成的颜色相当鲜艳。
实现8
- var getRandomColor = function(){
- return "hsb(" + Math.random() + ", 1, 1)";
- }
实战一下:
- <!doctype html>
- <html dir="ltr" lang="zh-CN">
- <head>
- <meta charset="utf-8"/>
- <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=8">
- <title>初级饼图</title>
- <script src="http://bloghighlighter.googlecode.com/files/raphael-min.js" type="text/javascript" ></script>
- <script type="text/javascript" charset="utf-8">
- var getRandomColor = function(){
- return "hsb(" + Math.random() + ", 1, 1)";
- }
- window.onload = function () {
- var paper = Raphael("canvas", 700, 700);
- paper.rect(0, 0, 640, 480,10).attr({fill: "#F2F1D7",stroke: "none"});//设置画板
- function drawSector(cx,cy,r,paper,oc,startAngle){
- var angleplus = 360 * oc / 100,//360度乘以40%
- startAngle = startAngle || 0,
- endAngle =startAngle+angleplus,
- rad = Math.PI / 180,
- x1 = cx + r * Math.cos(-startAngle * rad),
- x2 = cx + r * Math.cos(-endAngle * rad),
- y1 = cy + r * Math.sin(-startAngle * rad),
- y2 = cy + r * Math.sin(-endAngle * rad);
- var path = ["M", cx, cy, "L", x1, y1, "A", r, r, 0, +(endAngle - startAngle > 180), 0, x2, y2, "z"];
- path = path.join(" ");
- paper.path({fill:getRandomColor()},path);
- return endAngle
- }
- var ocs = [40,25,17,10,8];
- for(var i=0,l=ocs.length,startAngle;i<l;i++){
- startAngle = drawSector(300,300,100,paper,ocs[i],startAngle);
- }
- };
- </script>
- <style type="text/css" media="screen">
- #canvas {
- width: 700px;
- height: 700px;
- }
- </style>
- <title>初级饼图</title>
- </head>
- <body>
- <p>初级饼图</p>
- <div id="canvas"></div>
- </body>
- </html>
运行代码
原文标题:javascript获取随机颜色
链接:http://www.cnblogs.com/rubylouvre/archive/2009/09/24/1572977.html
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