浅析利用Javascript获取随机颜色

开发 前端
这里我们将介绍如何利用Javascript获取随机颜色,希望本文能对大家日常的开发工作有所帮助。

本文将谈到利用Javascript获取随机颜色,这里我们需要知道做Javascript获取随机颜色主要是在作图时方便展示,希望大家能从本文获得帮助。

在制作饼图或标签云时,我们通常需要很多颜色,方法有二。一是准备一组漂亮的候选颜色,二是随机生成颜色。在数量很多或不明确时,我想后者就是唯一的出路了。谷歌了一下,整理如下,按由浅入深的顺序排列。

实现1

  1. var getRandomColor = function(){    
  2. return  '#' +      
  3. (function(color){      
  4. return (color +=  '0123456789abcdef'[Math.floor(Math.random()*16)])        
  5. && (color.length == 6) ?  color : arguments.callee(color);    
  6. })('');   

随机生成6个字符然后再串到一起,闭包调用自身与三元运算符让程序变得内敛,初心者应该好好学习这种写法。

实现2

  1. var getRandomColor = function(){    
  2. return (function(m,s,c){    
  3. return (c ? arguments.callee(m,s,c-1) : '#') +        
  4. s[m.floor(m.random() * 16)]   
  5. })(Math,'0123456789abcdef',5)   

把Math对象,用于生成hex颜色值的字符串提取出来,并利用第三个参数来判断是否还继续调用自身。

实现3

  1. Array.prototype.map = function(fn, thisObj) {    
  2. var scope = thisObj || window;   
  3. var a = [];    
  4. for ( var i=0, j=this.length; i < j; ++i ) {      
  5. a.push(fn.call(scope, this[i], i, this));    
  6. }    
  7. return a;   
  8. };   
  9. var getRandomColor = function(){   
  10. return '#'+'0123456789abcdef'.split('').map(function(v,i,a){       
  11. return i>5 ? null : a[Math.floor(Math.random()*16)] }).join('');   

这个要求我们对数组做些扩展,map将返回一个数组,然后我们再用join把它的元素串成字符。

实现4

  1. var getRandomColor = function(){    
  2. return '#'+Math.floor(Math.random()*16777215).toString(16);   

这个实现非常逆天,虽然有点小bug。我们知道hex颜色值是从#000000到#ffffff,后面那六位数是16进制数,相当于"0x000000"到"0xffffff"。这实现的思路是将hex的***值ffffff先转换为10进制,进行random后再转换回16进制。我们看一下,如何得到16777215 这个数值的。

  1. <!doctype html> 
  2. <meta charset="utf-8"/> 
  3. <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=8"/> 
  4. <title>hex的***值</title> 
  5. <script type="text/javascript" charset="utf-8"> 
  6. window.onload = function () {  
  7. alert(parseInt("0xffffff",16).toString(10));  
  8. };  
  9. </script> 
  10. <div id="text"></div> 

运行代码

实现5

  1. var getRandomColor = function(){    
  2. return '#'+(Math.random()*0xffffff<<0).toString(16);   

基本实现4的改进,利用左移运算符把0xffffff转化为整型。这样就不用记16777215了。由于左移运算符的优先级比不上乘号,因此随机后再左移,连Math.floor也不用了。

实现6

  1. var getRandomColor = function(){   
  2. return '#'+(function(h){     
  3. return new Array(7-h.length).join("0")+h   
  4. })((Math.random()*0x1000000<<0).toString(16))   

修正上面版本的bug(无法生成纯白色与hex位数不足问题)。0x1000000相当0xffffff+1,确保会抽选到0xffffff。在闭包里我们处理hex值不足6位的问题,直接在未位补零。

实现7

  1. var getRandomColor = function(){   
  2. return '#'+('00000'+(Math.random()*0x1000000<<0).toString(16)).substr(-6);   

这次在前面补零,连递归检测也省了。

上面版本生成颜色的范围算是大而全,但随之而来的问题是颜色不好看,于是实现8搞出来了。它生成的颜色相当鲜艳。

实现8

  1. var getRandomColor = function(){      
  2. return "hsb(" + Math.random()  + ", 1, 1)";   

实战一下:

  1. <!doctype html>  
  2. <html dir="ltr" lang="zh-CN">  
  3. <head>  
  4. <meta charset="utf-8"/>  
  5. <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=8">  
  6. <title>初级饼图</title>  
  7. <script src="http://bloghighlighter.googlecode.com/files/raphael-min.js" type="text/javascript" ></script>  
  8. <script type="text/javascript" charset="utf-8">  
  9.  
  10. var getRandomColor = function(){  
  11. return "hsb(" + Math.random()  + ", 1, 1)";  
  12. }  
  13.  
  14. window.onload = function () {  
  15. var paper = Raphael("canvas", 700, 700);  
  16. paper.rect(0, 0, 640, 480,10).attr({fill: "#F2F1D7",stroke: "none"});//设置画板  
  17.  
  18. function drawSector(cx,cy,r,paper,oc,startAngle){  
  19. var angleplus = 360 * oc / 100,//360度乘以40%  
  20. startAngle = startAngle || 0,  
  21. endAngle =startAngle+angleplus,  
  22. rad = Math.PI / 180,  
  23. x1 = cx + r * Math.cos(-startAngle * rad),  
  24. x2 = cx + r * Math.cos(-endAngle * rad),  
  25. y1 = cy + r * Math.sin(-startAngle * rad),  
  26. y2 = cy + r * Math.sin(-endAngle * rad);  
  27. var path = ["M", cx, cy, "L", x1, y1, "A", r, r, 0, +(endAngle - startAngle > 180), 0, x2, y2, "z"];  
  28. path = path.join(" ");  
  29. paper.path({fill:getRandomColor()},path);  
  30. return endAngle  
  31. }  
  32. var ocs = [40,25,17,10,8];  
  33. for(var i=0,l=ocs.length,startAngle;i<l;i++){  
  34. startAngle = drawSector(300,300,100,paper,ocs[i],startAngle);  
  35. }  
  36.  
  37. };  
  38. </script>  
  39. <style type="text/css" media="screen">  
  40. #canvas {  
  41. width: 700px;  
  42. height: 700px;  
  43. }  
  44. </style>  
  45. <title>初级饼图</title>  
  46. </head>  
  47. <body>  
  48. <p>初级饼图</p>  
  49. <div id="canvas"></div>  
  50. </body>  
  51. </html> 

运行代码

原文标题:javascript获取随机颜色

链接:http://www.cnblogs.com/rubylouvre/archive/2009/09/24/1572977.html

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责任编辑:彭凡 来源: 博客园
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