浅析C#接口之获取IP地址

开发 后端
我们将要介绍的是C#接口之获取IP地址,接口好比一种模版,这种模版定义了对象必须实现的方法。

我们今天要讨论C#接口之获取IP地址,通过这一实例,我们能更深刻的了解C#接口。希望本文能对大家了解C#接口有所帮助。

通过对IP地址获取的了解,由于对业务不甚了解,我采用接口编程来实现getIP():

接口好比一种模版,这种模版定义了对象必须实现的方法,其目的就是让这些方法可以作为接口实例被引用。接口不能被实例化。类可以实现多个接口并且通过这些实现的接口被索引。接口变量只能索引实现该接口的类的实例。

说明:

1、C#中的接口是独立于类来定义的。这与C++模型是对立的,在 C++中接口实际上就是抽象基类。

2、接口和类都可以继承多个接口。

3、而类可以继承一个基类,接口根本不能继承类。这种模型避免了 C++的多继承问题,C++中不同基类中的实现可能出现冲突。因此也不再需要诸如虚拟继承和显式作用域这类复杂机制。C#的简化接口模型有助于加快应用程序的开发。

4、一个接口定义一个只有抽象成员的引用类型。C#中一个接口实际所做的,仅仅只存在着方法标志,但根本就没有执行代码。这就暗示了不能实例化一个接口,只能实例化一个派生自该接口的对象。

5、接口可以定义方法、属性和索引。所以,对比一个类,接口的特殊性是:当定义一个类时,可以派生自多重接口,而你只能可以从仅有的一个类派生。

(一)定义接口:

从技术上讲,接口是一组包含了函数型方法的数据结构。通过这组数据结构,客户代码可以调用组件对象的功能。

定义接口的一般形式为:

[attributes] [modifiers] interface identifier [:base-list] {interface-body}[;]

说明:

1、attributes(可选):附加的定义性信息。

2、modifiers(可选): 允许使用的修饰符有 new 和四个访问修饰符。分别是:new、public、protected、internal、 private。在一个接口定义中同一修饰符不允许出现多次,new 修饰符只能出现在嵌套接口中,表示覆盖了继承而来的同名成员。The public, protected, internal, and private 修饰符定义了对接口的访问权限。

3、指示器和事件。

4、identifier:接口名称。

5、base-list(可选):包含一个或多个显式基接口的列表,接口间由逗号分隔。

6、interface-body:对接口成员的定义。

(二)访问接口:

 对接口方法的调用和采用索引指示器访问的规则与类中的情况也是相同的。如果底层成员的命名与继承而来的高层成员一致,那么底层成员将覆盖同名的高层成员。但由于接口支持多继承,在多继承中,如果两个父接口含有同名的成员,这就产生了二义性(这也正是C#中取消了类的多继承机制的原因之一),这时需要进行显式的定义。

 在C#中,接口内的所有方法默认都是公用方法。

 接口可由类实现。实现的接口的标识符出现在类的基列表中。

 类的基列表同时包含基类和接口时,列表中首先出现的是基类。

(三)实现接口:

 1、显式实现接口成员

为了实现接口,类可以定义显式接口成员执行体(Explicit interface member implementations)。显式接口成员执行体可以是一个方法、一个属性、一个事件或者是一个索引指示器的定义,定义与该成员对应的全权名应保持一致。

 2、继承接口实现

接口具有不变性,但这并不意味着接口不再发展。类似于类的继承性,接口也可以继承和发展。

注意:接口继承和类继承不同,首先,类继承不仅是说明继承,而且也是实现继承;而接口继承只是说明继承。也就是说,派生类可以继承基类的方法实现,而派生的接口只继承了父接口的成员方法说明,而没有继承父接口的实现,其次,C#中类继承只允许单继承,但是接口继承允许多继承,一个子接口可以有多个父接口。

接口可以从零或多个接口中继承。从多个接口中继承时,用":"后跟被继承的接口名字,多个接口名之间用","分割。被继承的接口应该是可以访问得到的,比如从private 类型或internal 类型的接口中继承就是不允许的。接口不允许直接或间接地从自身继承。和类的继承相似,接口的继承也形成接口之间的层次结构。

3、重新实现接口

我们已经介绍过,派生类可以对基类中已经定义的成员方法进行重载。类似的概念引入到类对接口的实现中来,叫做接口的重实现(re-implementation)。继承了接口实现的类可以对接口进行重实现。这个接口要求是在类定义的基类列表中出现过的。对接口的重实现也必须严格地遵守首次实现接口的规则,派生的接口映射不会对为接口的重实现所建立的接口映射产生任何影响。

4、映射接口

类必须为在基类表中列出的所有接口的成员提供具体的实现。在类中定位接口成员的实现称之为接口映射(interface mapping )。

映射,数学上表示一一对应的函数关系。接口映射的含义也是一样,接口通过类来实现,那么对于在接口中定义的每一个成员,都应该对应着类的一个成员来为它提供具体的实现。

类的成员及其所映射的接口成员之间必须满足下列条件:

1、如果A和B都是成员方法,那么A和B的名称、类型、形参表(包括参数个数和每一个参数的类型)都应该是一致的。

2、如果A和B都是属性,那么A和B的名称、类型应当一致,而且A和B的访问器也是类似的。但如果A不是显式接口成员执行体,A允许增加自己的访问器。

3、如果A和B都是时间那么A和B的名称、类型应当一致。

4、如果A和B都是索引指示器,那么A和B的类型、形参表(包括参数个数和每一个参数的类型)应当一致。而且A和B的访问器也是类似的。但如果A不是显式接口成员执行体,A允许增加自己的访问器。

那么,对于一个接口成员,怎样确定由哪一个类的成员来实现呢?即一个接口成员映射的是哪一个类的成员?在这里,我们叙述一下接口映射的过程。假设类C实现了一个接口IInterface,Member是接口IInterface中的一个成员,在定位由谁来实现接口成员Member,即Member的映射过程是这样的:

1、如果C中存在着一个显式接口成员执行体,该执行体与接口IInterface 及其成员Member相对应,则由它来实现Member 成员。

2、如果条件(1)不满足,且C中存在着一个非静态的公有成员,该成员与接口成员Member相对应,则由它来实现Member 成员。

3、如果上述条件仍不满足,则在类C定义的基类列表中寻找一个C 的基类D,用D来代替C。

4、重复步骤1-- 3 ,遍历C的所有直接基类和非直接基类,直到找到一个满足条件的类的成员。

5、如果仍然没有找到,则报告错误。

在进行接口映射时,还要注意下面两点:

1、在决定由类中的哪个成员来实现接口成员时,类中显式说明的C#接口成员比其它成员优先实现。

2、使用Private、protected和static修饰符的成员不能参与实现接口映射。

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责任编辑:彭凡 来源: CSDN
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