我们这里将讨论的是Javascript缓动效果的实现,这个看似没有实际作用的功能,其实实现更多花样繁多Javascript缓动效果的基石。
缓动,学名为Tween,缓冲移动的简称。要想页面内容切换起来舒服,就使用淡入淡出特效,要想让页面元素动起来自然,就要使用Javascript缓动效果。这两个混合起来,可以衍生多种特效的。感谢Flash开发人员为我们做了那么多先行研究,我们直接把它们拆出来装在各种菜单与相册中。我们先从最简单的东西做起,加速与减速。
既然是缓动,它就一定涉及以下概念:距离,时间与速度。我们可以想象存在一条直线L,点A与点B就是L的起点与终点,有一个点C在直线L上移动,从点A到点B。所需的时间通常都是未知,但速度我们一定要制定。看下面的图,我们想让绿色的方块在淡紧色的滑动带上移动。滑动带左上角就相当于点A,右上角就相当于B点,方块的左上角就相当于点C,移动距离为两者的宽度之差。由于我们移动的物体是存在宽度,也就是说点C永远不可能与点B重合。但一个准确的目的地(为了方便,我们把它称之为点D)是必须的,我们一定要计算它出来。因为在加速运动中,点C随时可能超过点D,当点超过它时,我们就要终止此移动,并把点C拉回到点D上。
点击可移动绿色方块
为了获取它们在页面上的坐标与尺寸,getCoords()与getStyle()又到出场时间了。对不起,我实在没有意思来炫耀我的函数。更何况getStyle()被砍去了不少东西,威力没有以前那么强大。
01.
//辅助函数1
02.
var
getCoords =
function
(el){
03.
var
box = el.getBoundingClientRect(),
04.
doc = el.ownerDocument,
05.
body = doc.body,
06.
html = doc.documentElement,
07.
clientTop = html.clientTop || body.clientTop || 0,
08.
clientLeft = html.clientLeft || body.clientLeft || 0,
09.
top = box.top + (self.pageYOffset || html.scrollTop || body.scrollTop ) - clientTop,
10.
left = box.left + (self.pageXOffset || html.scrollLeft || body.scrollLeft) - clientLeft
11.
return
{
'top'
: top,
'left'
: left };
12.
};
13.
//辅助函数2
14.
var
getStyle =
function
(el, style){
15.
if
(!+
"\v1"
){
16.
style = style.replace(/\-(\w)/g,
function
(all, letter){
17.
return
letter.toUpperCase();
18.
});
19.
var
value = el.currentStyle[style];
20.
(value ==
"auto"
)&&(value =
"0px"
);
21.
return
value;
22.
}
else
{
23.
return
document.defaultView.getComputedStyle(el,
null
).getPropertyValue(style)
24.
}
25.
}
那么我们怎么移动呢?在Javascript只有让它变为绝对定位对象,给它的top与left赋值。它就会立即移动到相应的坐标上。由于Javascript处理位置变化太有效率,根本不可能让你有“移动”的感觉,感觉是直接从点C直接跳到点D。我们必须让物体每移动一点点,就停一下,让眼睛有个残影。根据人眼睛的视觉停留效应,若前一幅画像留在大脑中的印象还没消失,后一幅画像就接踵而至,而且两副画面间的差别很小,就会有“动”的感觉。那么停留多么毫秒最合适呢?我们不但要照顾人的眼睛,还要顾及一下显示器的显示速度与浏览器的渲染速度。根据外国的统计,25毫秒为***数值。其实,这个数值我们应该当作常识来记住。联想一下,日本动画好像有个规定是1秒30张画,中国的,比较垃圾,是1秒24张。用1秒去除以张数,就得到每张停留的时间。日本的那个27.77毫秒已经很接近我们的25毫秒了,因为浏览器的渲染速度明显不如电视机的渲染速度,尤其是IE6这个拉后腿的。要实现加速度,就是让它每次移动快一点点,让上一次移动的距离乘以一个大于1的数便可。
01.
//辅助函数3,相当于$(),不用$符号命名是因为博客园在用JQuery,会引起命名冲突
02.
//我新一代查代元素的方法,拥有缓存能力
03.
var
cache = []
04.
var
_ =
function
(id){
05.
return
cache[id] || (cache[id] = document.getElementById(id));
06.
}
07.
//主函数:加速移动
08.
var
accelerate=
function
(el){
09.
el.style.position =
"absolute"
;
10.
var
begin = getCoords(el).left,
11.
distance = parseFloat(getStyle(_(
"taxiway"
),
"width"
)) - parseFloat(getStyle(el,
"width"
)),
12.
end = begin + distance,
13.
speed = 10;
//***次移动的速度,单位px/ms,隐式地乘以1ms
14.
(
function
(){
15.
setTimeout(
function
(){
16.
el.style.left = getCoords(el).left + speed +
"px"
;
//移动
17.
speed *= 1.5;
//下一次移动的距离
18.
if
(getCoords(el).left >= end){
19.
el.style.left = end +
"px"
;
20.
}
else
{
21.
setTimeout(arguments.callee,25);
//每移动一次停留25毫秒
22.
}
23.
},25)
24.
})()
25.
}
明白了加速,减速就好办了。我们给***次移动的距离一个很大的数,往后每次减少一点点,换言之乘以一个小于1的数。但这里有个注意点,如果有一次,它移动的距离少于1px怎么办?!它再往后也是少于1px。浏览器就会忽略这个值,当作0来处理。这样一来,它就会停在中途不动了。为了防止这样可怕的事发生,我们利用Math.ceil来确保其最小移动距离为1px,哪怕***的匀速移动也要抵达终点。
01.
//主函数:减速移动
02.
var
decelerate =
function
(el){
03.
el.style.position =
"absolute"
;
04.
var
begin = getCoords(el).left,
05.
distance = parseFloat(getStyle(_(
"taxiway"
),
"width"
)) - parseFloat(getStyle(el,
"width"
)),
06.
end = begin + distance,
07.
speed = 100;
//***次移动的速度,单位px/ms,隐式地乘以1ms
08.
(
function
(){
09.
setTimeout(
function
(){
10.
el.style.left = getCoords(el).left + speed +
"px"
;
//移动
11.
speed = Math.ceil(speed * 0.9);
//下一次移动的距离
12.
if
(getCoords(el).left <= end){
13.
el.style.left = end +
"px"
;
14.
}
else
{
15.
setTimeout(arguments.callee,25);
16.
}
17.
},25)
18.
})()
19.
}
现在函数的功能还很弱,主要是由于在抽象与制定上有所欠缺,如果克服这些缺点并配合Robert Penner大神的缓动公式,我们就可以搞出花样繁多的缓动效果来。
原文标题:由浅入深javascript的缓动效果
链接:http://www.cnblogs.com/rubylouvre/archive/2009/09/16/1566699.html
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