C#窗体设计器开发实例主要向你介绍控件移动,关键点就是需要设计一个独立于任何控件的类(UIMoveKnob)来控制控件的移动。我这里实现的方法只针对一个控件,如果需要同时选择多个控件,然后同时移动的话,你需要修改这个类,这里是有点难于控制,我使用的方法严重耦合,所以只在这里给出移动一个控件的办法,具体移动过个控件的方法请各位讨论。
C#窗体设计器开发目的:
要移动某个选定的控件,实现控件的:MouseDown;MouseMove;MouseUp这3个事件。
在MouseDown的时候,记录鼠标点击的开始位置,并设置开始移动标志为True;
在MouseMove的时候,把控件移动相应的距离(当前鼠标位置 – 鼠标点击的开始位置);
在MouseUp的时候,释放移动标志为false。
有了控件移动控制类(UIMoveKnob)以后,我们怎么实现UIMoveKnob和具体控件的关联呢?同样,我们需要在Form中增加一个变量private Hashtable _HashUIMoveKnob用于缓存每个控件对应的UIMoveKnob对象。
同时在Form.ControlAdded事件中,通过this._HashUIMoveKnob.Add(e.Control, new UIMoveKnob(e.Control));设置其关联性。
C#窗体设计器开发之UIMoveKnob的代码如下:
- public class UIMoveKnob
- {
- private System.Windows.Forms.Control _Owner;
- private int _MouseClickAtX;
- private int _MouseClickAtY;
- private bool _BeginDrag;
- public UIMoveKnob(System.Windows.Forms.Control Owner)
- {
- this._Owner = Owner;
- this._Owner.MouseDown +=
- new System.Windows.Forms.
- MouseEventHandler(this.Owner_MouseDown);
- this._Owner.MouseMove +=
- new System.Windows.Forms.
- MouseEventHandler(this.Owner_MouseMove);
- this._Owner.MouseUp +=
- new System.Windows.Forms.
- MouseEventHandler(this.Owner_MouseUp);
- }
- void Owner_MouseDown(
- object sender,
- System.Windows.Forms.MouseEventArgs e)
- {
- this._Owner.Cursor =
- System.Windows.Forms.Cursors.Default;
- this._MouseClickAtX = e.X;
- this._MouseClickAtY = e.Y;
- this._BeginDrag = true;
- }
- void Owner_MouseMove(
- object sender,
- System.Windows.Forms.MouseEventArgs e)
- {
- try
- {
- if (this._BeginDrag)
- {
- Rectangle rect;
- /*
- * 对于下列控件,是不能拖动的,所以这里也不绘制拖动边框
- * TabPage,
- */
- if (this._Owner is System.Windows.Forms.TabPage)
- {
- //
- }
- else
- {
- this._Owner.Location =
- new Point(this._Owner.Left +
- e.X - this._MouseClickAtX,
- this._Owner.Top + e.Y - this._MouseClickAtY);
- }
- }
- }
- catch { }
- }
- void Owner_MouseUp(object sender,
- System.Windows.Forms.MouseEventArgs e)
- {
- this._BeginDrag = false;
- this._Owner.Parent.Refresh();
- }
- }
修改后的Form代码前半部分如下:
- private MouseHook _MouseHook;
- //我们将所有的已经与具体控件关联了的UISizeKnob缓存在这个HashTable中
- private Hashtable _HashUISizeKnob;
- //负责控件移动的类
- private Hashtable _HashUIMoveKnob;
- public Form1()
- {
- InitializeComponent();
- this._MouseHook = new MouseHook(this);
- this._HashUISizeKnob = new Hashtable();
- this._HashUIMoveKnob = new Hashtable();
- //为了简洁明了,我们在ControlAdded中来设置具体控件和UISizeKnob的关联
- this.ControlAdded += new ControlEventHandler(Form1_ControlAdded);
- }
- void Form1_ControlAdded(object sender, ControlEventArgs e)
- {
- if (!(e.Control is UISizeDot))
- {
- this._HashUISizeKnob.Add(e.Control, new UISizeKnob(e.Control));
- this._HashUIMoveKnob.Add(e.Control, new UIMoveKnob(e.Control));
- //点击控件的时候,显示控件的选择
- e.Control.Click += new EventHandler(Control_Click);
- }
- }
- void Control_Click(object sender, EventArgs e)
- {
- //寿险清除已经选择的控件
- foreach (UISizeKnob knob in this._HashUISizeKnob.Values)
- {
- knob.ShowUISizeDots(false);
- }
- try
- {
- ((UISizeKnob)this._HashUISizeKnob[sender]).ShowUISizeDots(true);
- }
- catch { }
- }
相对来说实现C#窗体设计器开发单个控件的拖动比较简单,而实现多个控件的拖动,我们需要首先使用一个全局的变量来缓存我们所选择的控件,然后在此类中。拖动的时候,通过遍历此全局变量,一个个改变所选择控件的位置。
C#窗体设计器开发的一个实例的介绍就到这里,希望对你了解和学习C#窗体设计器开发有所帮助。
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