Android开发人员抱怨应用程序钱太难赚

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来自Larva Labs的开发人员在本周公开抱怨Android应用程序商店的各种问题,以及Android应用程序销售不佳.

Android一直被Google认为是今后最火的平台之一,不过日前Android开发人员似乎要给Google浇一盆冷水,不少Android开发人员抱怨应用程序太难赚钱了。

售价为2。99美元的Trism在App Store上前两个月的销售量就超过25万美元,但迄今在Android市场上只赚了1046美元。

来自Larva Labs的开发人员在本周公开抱怨Android应用程序商店的各种问题,以及Android应用程序销售不佳。Larva Labs是专门开发iPhone及Android等移动应用程序的软件公司,该公司开发人员Matt Hall在本周引用AdMob的调查数据指出,iPhone App商店一个月的销售量可达到2亿美元,但Android市场的销售量却不到500万美元。

Hall以该公司及其他人员同时在iPhone及Android平台上的应用程序销售成绩来证明谷歌有待努力。Hall说,该公司在 Android平台上提供了RetroDefense及Battle for Mars两个游戏程序,售价皆为4。99美元。今年8月,该公司自Android平台上平均每日获得的营收为62。39美元,这样的收入连租一个渡假小屋都很难。

Hall认为这不只是该公司的问题,还有一个值得参考的例子是知名的知名的Trism游戏,售价为2。99美元的Trism在应用程序商店上前两个月的销售量就超过25万美元,但迄今在Android市场上只有不到500套的销售成绩,扣除谷歌所收取的三成费用, Trism游戏自Android平台只赚了1046美元。

Hall指出,如果Android开发人员开发了一个排行在第五名的应用程序,那么在iPhone平台上每天约可获得3500美元的营收,但在Android平台上几乎赚不到钱。Hall并根据该公司的销售数字质疑Android市场的应用程序营收应比AdMob所估计的数字还低。

霍尔亦不满Android市场目前的规划,例如最多只能用325个字元来描述应用程序,而且现在只能透过信用卡及谷歌结算来购买应用程序,付费应用程序陈列不明显,以及其他包括信用卡认证延迟或程序无法下载等小问题。

Android开发人员认为Android平台仍有很大的潜力,因为未来会有愈来愈多的Android手机出炉,但主要问题出在于Android市场本身,以及相较于iPhone的低购买率。根据AdMob的调查,有50%的iPhone用户每月至少会购买一个应用程序,但每月至少购买一个应用程序的 Android用户只有19%。

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责任编辑:彭凡 来源: cnbeta
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