C#有很多值得学习的地方,这里我们主要介绍C#内存管理,包括介绍使用一个push方法创建Node节点实例和一个当不再需要Node节点时的收集器等方面。
C#内存管理
C#内存管理提供了与java一样的自动内存管理功能,让程序员从繁重的内存管理中摆脱出来,内存管理提高了代码的质量和提高了开发效率。
C#限制了着指针的使用,免除了程序员对内存泄漏的烦恼,但是不是意味着向java程序员一样C#程序员在也不能使用指针代来的好处。微软在设计C#语言时考虑到这个问题,在一方面抛弃指针的同时,另一方面采用折衷的办法,通过一个标志来时程序引入指针。
首先我们来了解自动内存管理
- public class Stack
- {
- private Node first = null;
- public bool Empty {
- get {
- return (first == null);
- }
- }
- public object Pop() {
- if (first == null)
- throw new Exception("Can't Pop from an empty Stack.");
- else {
- object temp = first.Value;
- firstfirst = first.Next;
- return temp;
- }
- }
- public void Push(object o) {
- first = new Node(o, first);
- }
- class Node
- {
- public Node Next;
- public object Value;
- public Node(object value): this(value, null) {}
- public Node(object value, Node next) {
- Next = next;
- Value = value;
- }
- }
- }
程序创建了一个staCk类来实现一个链,使用一个push方法创建Node节点实例和一个当不再需要Node节点时的收集器。一个节点实例不能被任何代码访问时,就被收集。例如当一个点元素被移出栈,相关的Node就被收集。
- The example
- class Test
- {
- static void Main() {
- Stack s = new Stack();
- for (int i = 0; i < 10; i++)
- s.Push(i);
- s = null;
- }
- }
关于指针的引用,C#中使用unsafe标志来代表队指针的引用。以下程序演示了指针的用法,不过由于使用指针,C#内存管理就不得不手工完成。
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