在向大家详细介绍C#引用类型之前,首先让大家了解下值类型,然后全面介绍C#引用类型。
C# 运行时中有两种类型:引用类型(reference)(在 C# 中用类声明)和值类型(value)(在 C# 中用结构声明)。引用和值类型在几个重要方面有所不同。值类型“感觉上”象一个数据。它包括预定义数值类型(如int、bool)以及用户定义的类型(circle、Point等)。如上文所述,值类型的变量是实际的值,所以在您使用变量时,通常处理的是实际的值。
1.首先,让我们来看一看值类型(value)(在 C# 中用结构声明)。
- class test{
- struct Point
- {
- public int x, y;
- public Point(int x, int y) {
- this.x = x;
- this.y = y;
- }
- }
- public static void Main()
- {
- Point p = new Point(10, 10);
- object f = p;
- p.x = 20;
- Console.Write(((Point)f).x);
- Console.Write(p.x);
- }
- }
2.C#引用类型用于所有不能用作值类型的对象。引用类型的变量指向堆中对象的实例。这意味着在将一个变量指定给另一个变量时,只是指定了引用,而不是值。
- class T_Point
- {
- T x,y;
- T_Point(T x,y) {
- this.x=x;
- this.y=y
- }
- }
- class test{
- class Point
- {
- public int x, y;
- public Point(int x, int y) {
- this.x = x;
- this.y = y;
- }
- }
- public static void Main()
- {
- Point p = new Point(10, 10);
- object f = p;
- p.x = 20;
- Console.Write(((Point)f).x);
- Console.Write(p.x);
- }
- }
让我么来看一看***的结果是什么?很奇怪吗,结果是20,20.在第二次指定变量后,p 和 f 指向同一对象。这意味着修改 p 的名称也将改变 f 的名称,因为它们引用同一实例。修改类值的成员称为“变更者”,而不具有任何变更者的类称为不可变类。不可变类的存在可以使类的行为类似于值类,但不能写入为值类。
在c#语言中同时使用引用和值两种类型是很重要的。值类型轻便高效,而C#引用类型适用于面向对象的开发。但是,尽管我们有两了种类型,但有时我们需要的是更为简单的模型,使用单一的、能够囊括所有可能值的类型。这样一个通用基类能够调用任何值的虚函数。写入能够存储任何值的集合类。为实现这一目的,c#语言运行时采用一种方法让值类型在需要时转化为C#引用类型,即通过称为加框的进程。被加框的类型是通用基类,可以被各种类型的对象引用。
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