在向大家详细介绍C#实现局域网点对点通讯程序之前,首先让大家了解下程序的设计、调试、运行的软件环境,然后全面介绍C#实现局域网点对点通讯程序。
用Visual C#实现局域网点对点通讯程序,就有如下特点,在网络利用此通讯程序进行通讯的任一计算机,在通讯之前,都需要侦听端口号,接受其他机器的连接申请,并在连接建立后,就可以接收对方发送来的数据;同时也可以向其他机器提出连接申请,并在对方计算机允许建立连接请求后,发送数据到对方。可见在网络中利用此软件进行P2P网络通讯的任一计算机既是客户机,同样也是服务器。
一.程序的设计、调试、运行的软件环境:
1.微软公司视窗2000服务器版
2.Visual Studio .Net正式版,.Net FrameWork SDK版本号3705
二.关键步骤及其解决方法:
关键步骤就是实现信息在网络中的发送和接收。数据接收使用的是Socket,数据发送使用的是NetworkStream。
1.利用Socket来接收信息:
为了更清楚的说明问题,程序在处理数据发送和接收时采用了不通的端口号,发送数据程序在缺省状态设定的端口号为"8889"。下面代码是侦听端口号"8889",接受网络中对此端口号的连接请求,并在建立连接后,通过Socket接收远程计算机发送来的数据:
- try
- {
- TcpListener tlListen1 = new TcpListener ( 8889 ) ;
- //侦听端口号
- tlListen1.Start ( ) ;
- Socket skSocket = tlListen1.AcceptSocket ( );
- //接受远程计算机的连接请求,并获得用以接收数据的Socket实例
- EndPoint tempRemoteEP = skSocket.RemoteEndPoint;
- //获得远程计算机对应的网络远程终结点
- while (true)
- {
- Byte [] byStream = new Byte[80];
- //定义从远程计算机接收到数据存放的数据缓冲区
- int i = skSocket.ReceiveFrom(byStream,ref tempRemoteEP);
- //接收数据,并存放到定义的缓冲区中
- string sMessage = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(byStream);
- //以指定的编码,从缓冲区中解析出内容
- MessageBox.Show ( sMessage );
- //显示传送来的数据
- }
- }
- catch ( System.Security.SecurityException )
- {
- MessageBox.Show ( "防火墙安全错误!","错误",
- MessageBoxButtons.OK , MessageBoxIcon.Exclamation);
- }
2.利用NetworkStream来传送信息:
在使用StreamWriter处理NetworkStream传送数据时,数据传送的编码类型是"UTF8",下列代码是对IP地址为"10.138.198.213"的计算机的"8888"端口号提出连接申请,并在连接申请建立后,以UTF8编码发送字符串"您好,见到您很高兴"到对方,由于下列代码中的注释比较详细,这里就不具体介绍了,下列代码也是使用 NetworkStream传送数据的典型代码:
- try
- {
- TcpClient tcpc = new TcpClient ("10.138.198.213",8888);
- //对IP地址为"10.138.198.213"的计算机的8888端口提出连接申请
- NetworkStream tcpStream = tcpc.GetStream ( );
- //如果连接申请建立,则获得用以传送数据的数据流
- }
- catch ( Exception )
- {
- MessageBox.Show ( "目标计算机拒绝连接请求!" ) ;
- break ;
- }
- try
- {
- string sMsg = "您好,见到您很高兴" ;
- StreamWriter reqStreamW = new StreamWriter (tcpStream);
- //以特定的编码往向数据流中写入数据 ,默认为UTF8编码
- reqStreamW.Write (sMsg);
- //将字符串写入数据流中
- reqStreamW.Flush ( );
- //清理当前编写器的所有缓冲区,并使所有缓冲数据写入基础流
- }
- catch(Exception)
- {
- MessageBox.Show ("无法发送信息到目标计算机!") ;
- }
当然在具体用Visual C#实现局域网点对点通讯程序时,还必须掌握很多其他方面的知识,如资源的回收。在用Visual C#编写网络应用程序的时候,很多朋友遇到这样的情况。当程序退出后,通过Windows的" 资源管理器"看到的是进程数目并没有减少。这是因为程序中使用的线程可能并没有有效退出。虽然Thread类中提供了"Abort"方法用以中止进程,但并不能够保证成功退出。因为进程中使用的某些资源并没有回收。在某些情况下垃圾回收器也不能保证完全的回收资源,还是需要我们自己手动回收资源的。在本文介绍的程序中也涉及到资源手动回收的问题。实现方法可参阅下面具体实现步骤中的第十二步。
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