C#实现多个接口浅析

开发 后端
这里介绍C#实现多个接口成员称为显式接口成员,这是因为每个成员都显式地指定要实现的接口成员。显式接口成员只能通过接口来调用。

本文向大家介绍C#实现多个接口,可能好多人还不知道C#实现多个接口,没有关系,看完本文你肯定有不少收获,希望本文能教会你更多东西。

一个接口定义一个协定。C#实现多个接口的类或结构必须遵守其协定。接口可以包含方法、属性、索引器和事件作为成员。

  1. interface IExample  
  2. {  
  3.    string this[int index] { get; set; }  
  4.    event EventHandler E;  
  5.    void F(int value);  
  6.    string P { get; set; }  
  7. }  
  8. public delegate void EventHandler(object sender, EventArgs e); 

显示了一个包含索引器、事件 E、方法 F 和属性 P 的接口。接口可以使用多重继承。在下面的示例中,

  1. interface IControl  
  2. {  
  3.    void Paint();  
  4. }  
  5. interface ITextBox: IControl  
  6. {  
  7.    void SetText(string text);  
  8. }  
  9. interface IListBox: IControl  
  10. {  
  11.    void SetItems(string[] items);  
  12. }  
  13. interface IComboBox: ITextBox, IListBox {} 

接口 IComboBox 同时从 ITextBox 和 IListBox 继承。类和结构可以实现多个接口。在下面的示例中,

  1. interface IDataBound  
  2. {  
  3.    void Bind(Binder b);  
  4. }  
  5. public class EditBox: Control, IControl, IDataBound  
  6. {  
  7.    public void Paint() {...}  
  8.    public void Bind(Binder b) {...}  

类 EditBox 从类 Control 派生,并且同时实现 IControl 和 IDataBound。

在前面的示例中,IControl 接口中的 Paint 方法和 IDataBound 接口中的 Bind 方法是使用 EditBox 类的公共成员实现的。C# 提供了另一种方式来实现这些方法,使得实现类避免将这些成员设置成公共的。这就是:接口成员可以用限定名来实现。例如,在 EditBox 类中将 Paint 方法命名为 IControl.Paint,将 Bind 方法命名为 IDataBound.Bind 方法。

  1. public class EditBox: IControl, IDataBound  
  2. {  
  3.    void IControl.Paint() {...}  
  4.    void IDataBound.Bind(Binder b) {...}  

用这种方式C#实现多个接口成员称为显式接口成员,这是因为每个成员都显式地指定要实现的接口成员。显式接口成员只能通过接口来调用。例如,在 EditBox 中实现的 Paint 方法只能通过强制转换为 IControl 接口来调用。

  1. class Test  
  2. {  
  3.    static void Main() {  
  4.       EditBox editbox = new EditBox();  
  5.       editbox.Paint();   // error: no such method  
  6.       IControl control = editbox;  
  7.       control.Paint();   // calls EditBox's Paint implementation  
  8.    }  

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