本文向大家介绍C#实现多个接口,可能好多人还不知道C#实现多个接口,没有关系,看完本文你肯定有不少收获,希望本文能教会你更多东西。
一个接口定义一个协定。C#实现多个接口的类或结构必须遵守其协定。接口可以包含方法、属性、索引器和事件作为成员。
- interface IExample
- {
- string this[int index] { get; set; }
- event EventHandler E;
- void F(int value);
- string P { get; set; }
- }
- public delegate void EventHandler(object sender, EventArgs e);
显示了一个包含索引器、事件 E、方法 F 和属性 P 的接口。接口可以使用多重继承。在下面的示例中,
- interface IControl
- {
- void Paint();
- }
- interface ITextBox: IControl
- {
- void SetText(string text);
- }
- interface IListBox: IControl
- {
- void SetItems(string[] items);
- }
- interface IComboBox: ITextBox, IListBox {}
接口 IComboBox 同时从 ITextBox 和 IListBox 继承。类和结构可以实现多个接口。在下面的示例中,
- interface IDataBound
- {
- void Bind(Binder b);
- }
- public class EditBox: Control, IControl, IDataBound
- {
- public void Paint() {...}
- public void Bind(Binder b) {...}
- }
类 EditBox 从类 Control 派生,并且同时实现 IControl 和 IDataBound。
在前面的示例中,IControl 接口中的 Paint 方法和 IDataBound 接口中的 Bind 方法是使用 EditBox 类的公共成员实现的。C# 提供了另一种方式来实现这些方法,使得实现类避免将这些成员设置成公共的。这就是:接口成员可以用限定名来实现。例如,在 EditBox 类中将 Paint 方法命名为 IControl.Paint,将 Bind 方法命名为 IDataBound.Bind 方法。
- public class EditBox: IControl, IDataBound
- {
- void IControl.Paint() {...}
- void IDataBound.Bind(Binder b) {...}
- }
用这种方式C#实现多个接口成员称为显式接口成员,这是因为每个成员都显式地指定要实现的接口成员。显式接口成员只能通过接口来调用。例如,在 EditBox 中实现的 Paint 方法只能通过强制转换为 IControl 接口来调用。
- class Test
- {
- static void Main() {
- EditBox editbox = new EditBox();
- editbox.Paint(); // error: no such method
- IControl control = editbox;
- control.Paint(); // calls EditBox's Paint implementation
- }
- }
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