C#编码标准(上)
1.避免在同一个文件中放置多个类
2.一个文件应该只在一个名称空间内定义类型,避免在一个文件中使用多个名称空间
3.避免在一个文件内写多于500行的代码(机器自动生成的代码除外)
4.避免写超过25号代码的方法
5.避免写超过5个参数的方法。如果要传递多个参数,使用结构。
6.一行不要超过80个字符
7.不要手动去修改任何机器生成的代码
a)如果修改了机器生成的代码,修改你的编码方式来使用这个编码标准
b)尽可能使用partial classes特征,以提高可维护性(C#2.0新特性)
8.避免对那些很直观的内容作注释。代码本身应该能够解释其自身的含义。由可读的变量名和方法名构成的优质代码应该不需要注释。
9.注释应该只说明操作的一些前提假设、算法的内部信息等内容
10.避免对方法进行注释
a)使用充足的外部文档对API进行说明
b)只有对那些其他开发者的提示信息才有必要放到方法级的注释中来
11.除了0和1,绝对不要对数值进行硬编码,通过声明一个常量来代替该数值
12.只对那些亘古不变的数值使用const关键字,例如一周的天数
13.避免对只读(read-only)的变量使用const关键字。在这种情况下,直接使用readonly关键字
- public class MyClass
- {
- public const int DaysInWeek = 7;
- public readonly int Number;
- public MyClass(int someValue)
- {
- Number = someValue;
- }
- }
14.对每一个假设进行断言。平均起来,每5行应有一个断言
- using System.Diagnostics;
- object GetObject()
- {…}
- object someObject = GetObject();
- Debug.Assert(someObject != null);
15.每一行代码都应该以白盒测试的方式进行审读
16.只捕捉那些你自己能够显式处理的异常
17.如果在catch语句块中需要抛出异常,则只抛出该catch所捕捉到异常(或基于该异常而创建的其它异常),这样可以维护原始错误所在的堆栈位置;
- catch(Exception exception)
- {
- MessageBox.Show(exception.Mesage);
- throw; //或throw,exception;
- }
18.避免利用返回值作为函数的错误代码
19.避免自定义异常类
20.当自定义异常类的时候
a)让你自定义的异常类从Execption类继承
b)提供自定义的串行化机制
21.避免在一个程序集(assembly)中定义多个Main()方法
22.只把那些绝对需要的方法定义成public,而其它的方法定义成internal
23.避免friend assemblies,因为这会增加程序集之间的偶合性
24.避免让你的代码依赖于运行在某个特定地方的程序集
C#编码标准(中)
25.在application assembly (EXE client assemblies)中最小化代码量,使用类库来包含业务逻辑
26.避免显示指定枚举的值
- //正确
- public enum Color
- {
- Red, Green, Blue
- }
- //避免
- public enum Color
- {
- Red = 1, Green = 2, Blue = 3
- }
27.避免为枚举指定一个类型
- //避免
- public enum Color:long
- {
- Red, Grenn, Blue
- }
28.对于if语句,总使用一对{}把下面的语句块包含起来,哪怕只有一条语句也是如此
29.避免使用三元条件操作符
30.避免利用函数返回的Boolean值作为条件语句。把返回值赋给一个局部变量,然后再检测
- bool IsEverythingOK()
- {…}
- //避免
- if (IsEverythingOK) {…}
- //正确
- bool ok = IsEverythingOK()
- if (ok) {…}
31.总是使用以零为基数的数组
32.总是使用一个for循环显式的初始化一个引用成员的数组
- public class MyClass
- {}
- const int ArraySize = 100;
- MyClass[] array = new MyClass[ArraySize];
- for (int index = 0; index < array.length; index++)
- {
- array[index] = new MyClass();
- }
33.使用属性来替代public或protected类型的成员变量
34.不要使用继承下来的new操作符,使用override关键字覆写new的实现
35.在一个非密封(non-sealed)类中,总是把那些public和protected的方法定义成virtual
36.除非为了和其他语言进行互动,否则绝不要使用不安全(unsafe)的代码
37.避免显示类型转换。使用as关键字安全的转换到另一个类型
- Dog dog = new GermanShepherd();
- GermanShepherd shepherd = dog as GermanShepherd;
- if (shepherd != null) {…}
38.在调用一个代理前,总是检查它是否为null
39.不要提供public的事件成员变量。改用Event Accessor
- public class MyPublisher
- {
- MyDelegate m_SomeEvent;
- public event MyDelegate SomeEvent
- {
- add
- {
- m_SomeEvent += value;
- }
- remove
- {
- m_SomeEvent -= value;
- }
- }
- }
40.避免定义事件处理代理。使用EventHandler或者GenericEventHandler。其中GenericEventHandler定义在《Programming .NET components》2/e第6章
41.避免显示出发事件。使用EventsHelper安全的发布事件。EnentHelper定义在《Programming .NET components》2/e第6~8章中
42.总是使用接口
43.接口和类中方法和属性的比应该在2:1左右
44.避免只有一个成员的接口
45.努力保证一个接口有3-5个成员
46.不要让一个接口中成员的数量超过20个,而12则是更实际的限制
47.避免在接口中包含事件
48.当使用抽象类的时候,提供一个接口
C#编码标准(下)
49.在类继承结构中暴露接口
50。推荐使用显式接口实现
51.从来不要假设一个类型支持某个接口。在使用前总是要询问一下
- SomeType obj1;
- IMyInterface obj2
- /* Some code to initialize obj1, then; */
- obj2 = obj1 as IMyInterface;
- if (obj2 != null)
- {
- obj2.Method1();
- }
- else
- {
- //Handle error in expected interface
- }
52.不要硬编码向用户显示字符串。要使用资源
53.不要硬编码那些可能会随发布环境变化而变化的字符串,例如数据库连接字符串
54.使用String.Empty取代“”
- //避免
- tring name = “”;
- //正确
- tring name = String.Empty;
55.用一个长字符串的时候,使用StringBuiler代替string
56.避免在结构中提供方法
a)参数化的构造函数是鼓励使用的
b)可以重载运算符
57.当声明了静态成员的时候,总是要提供一个静态构造函数
58.当早绑定(early-binding)可能的时候就尽量不要使用迟绑定(late-binding)
59.让你的应用程序支持跟踪和调试
60.除了要在switch语句块中实现代码跳转,不要使用goto关键字
61.总在switch语句的default情形提供一个断言
- int number = SomeMethod();
- switch (number)
- {
- case 1:
- Trace.WriteLine(“Case 1:”);
- break;
- Case 2:
- Trace.WriteLine(“Case 2:”);
- break;
- default:
- Debug.Assert(false);
- break;
- }
62.除了在一个构造函数中调用其它的构造函数之外,不要使用this关键字
- //Example of proper use of ‘this’
- public class MyClass
- {
- public MyClass(string message) {…}
- public MyClass(): this(“Hello”) {…}
- }
63.不要使用base关键字访问基类的成员,除非你在调用一个函数的时候要决议一个子类的名称冲突
- //Example of proper use of ‘base’
- public class Dog
- {
- public Dog(stinrg name) {…}
- virtual public void Bark(int howLong) {…}
- }
- public class GermanShepherd:Dog
- {
- public GermanShepherd(string name):base(name) {…}
- override public void Brak(int howLong)
- {
- base.Brak(howlong);
- }
- }
64.不要使用GC.AddMemoryPressure()
65.不要依赖HandleCollector
66.基于《Programming .NET components》2/e中第4章内容实现Dispose()和Finalize()方法
67.总是在unchecked状态下运行代码(出于性能的原因),但是为了防止溢出或下溢操作,要果断地使用checked模式
- int CalcPower(int number, int power)
- {
- int result = 1;
- for (int count = 1; count < = power; count++)
- {
- checked
- {
- result *= number;
- }
- }
- return result;
- }
68.使用条件方法来取代显式进行方法调用排除的代码(#if…#endif)
- public class MyClass
- {
- [Conditional(“MySpecialCondition”)]
- public void MyMethod() {…}
- }
69.不要在泛型接口中定义约束。接口级的约束通常可以利用强类型来替代
- public class Customer {…}
- //避免
- public interface IList where T:Customer {…}
- //正确
- public interface ICustomerList:IList {…}
70.不要在接口上定义方法相关的约束
71.不要再代理上定义约束
72.如果一个类或方法提供了泛型和非泛型版本,那么优先选择泛型版本
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