C#接口的定义详解

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C#接口的定义在我们编程的过程中是什么角色呢?C#接口的定义的是如何实现的呢?C#接口的定义需要注意的是什么呢?那么本文就向你介绍这些内容。

全面解析C#接口的定义
C#接口的定义从技术上讲,接口是一组包含了函数型方法的数据结构。通过这组数据结构,客户代码可以调用组件对象的功能。

C#接口的定义一般形式为:

  1. [attributes] [modifiers] interface identifier [:base-list] {interface-body}[;]  

C#接口的定义说明:

· attributes(可选):附加的定义性信息。

· modifiers(可选):允许使用的修饰符有new和四个访问修饰符。分别是:new、public、protected、internal、private。在一个接口定义中同一修饰符不允许出现多次,new修饰符只能出现在嵌套接口中,表示覆盖了继承而来的同名成员。The public, protected, internal, and private修饰符定义了对接口的访问权限。

· 指示器和事件。

· identifier:接口名称。

· base-list(可选):包含一个或多个显式基接口的列表,接口间由逗号分隔。

· interface-body:对接口成员的定义。

· 接口可以是命名空间或类的成员,并且可以包含下列成员的签名: 方法、属性、索引器 。

· 一个接口可从一个或多个基接口继承。

接口这个概念在C#和Java中非常相似。接口的关键词是interface,一个接口可以扩展一个或者多个其他接口。按照惯例,接口的名字以大写字母"I"开头。下面的代码是C#接口的一个例子,它与Java中的接口完全一样:

  1. interface IShape  {   
  2.     void Draw ( ) ;  
  3. }  

如果你从两个或者两个以上的接口派生,父接口的名字列表用逗号分隔,如下面的代码所示:

  1. interface INewInterface: IParent1, IParent2 { }  

然而,与Java不同,C#中的接口不能包含域(Field)。另外还要注意,在C#中,接口内的所有方法默认都是公用方法。在Java中,方法定义可以带有public修饰符(即使这并非必要),但在C#中,显式为接口的方法指定public修饰符是非法的。例如,下面的C#接口将产生一个编译错误。

  1. interface IShape { public void Draw( ) ; }  

下面的例子定义了一个名为IControl 的接口,接口中包含一个成员方法Paint:

  1. interface IControl {  
  2. void Paint( ) ;  
  3. }  

在下例中,接口 IInterface从两个基接口 IBase1 和 IBase2 继承:

  1. interface IInterface: IBase1, IBase2 {  
  2.    void Method1( ) ;  
  3.    void Method2( ) ;  
  4. }  

接口可由类实现。实现的接口的标识符出现在类的基列表中。例如:

  1. class Class1: Iface1, Iface2 {  
  2.    // class 成员。  

类的基列表同时包含基类和接口时,列表中首先出现的是基类。例如:

  1. class ClassA: BaseClass, Iface1, Iface2 {  
  2.    // class成员。  

以下的代码段定义接口IFace,它只有一个方法:

  1. interface IFace {  
  2.   void ShowMyFace( ) ;  

不能从这个定义实例化一个对象,但可以从它派生一个类。因此,该类必须实现ShowMyFace抽象方法:

  1. class CFace:IFace  
  2. {  
  3.   public void ShowMyFace( )   {  
  4.     Console.WriteLine(" implementation " ) ;  
  5.    }   

C#接口的定义之基接口

一个接口可以从零或多个接口继承,那些被称为这个接口的显式基接口。当一个接口有比零多的显式基接口时,那么在接口的定义中的形式为,接口标识符后面跟着由一个冒号":"和一个用逗号","分开的基接口标识符列表。

C#接口的定义之接口基:

接口类型列表说明:

· 一个接口的显式基接口必须至少同接口本身一样可访问。例如,在一个公共接口的基接口中指定一个私有或内部的接口是错误的。

· 一个接口直接或间接地从它自己继承是错误的。

· 接口的基接口都是显式基接口,并且是它们的基接口。换句话说,基接口的集合完全由显式基接口和它们的显式基接口等等组成。在下面的例子中

  1. interface IControl {  
  2.  void Paint( ) ;  
  3. }  
  4. interface ITextBox: IControl {  
  5.  void SetText(string text) ;  
  6. }  
  7. interface IListBox: IControl {  
  8.  void SetItems(string[] items) ;  
  9. }  
  10. interface IComboBox: ITextBox, IListBox { }  

IComboBox 的基接口是IControl, ITextBox, 和 IlistBox。

· 一个接口继承它的基接口的所有成员。换句话说,上面的接口IComboBox就像Paint一样继承成员SetText 和 SetItems。

· 一个实现了接口的类或结构也隐含地实现了所有接口的基接口。

C#接口的定义之接口主体

一个接口的接口主体定义接口的成员。

  1. interface-body:  
  2. {   interface-member-declarationsopt   }  

C#接口的定义及相关内容就向你介绍到这里,希望对你了解和学习掌握C#接口的定义有所帮助。

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责任编辑:仲衡 来源: ccidnet.com
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