C#事件处理简单分析

开发 后端
这里介绍C#事件处理,事件既可以被声明为类域成员(成员变量),也可以被声明为属性。两者的共性为,事件的类型必定是代表元,而函数指针原形和C#的代表元具有相同的含义。

C#语言还是比较常见的东西,这里我们主要介绍C#事件处理,包括介绍ActiveX控件的事件接收等方面。

C#事件处理

当你写一个类时,有时有必要让类的客户知道一些已经发生的事件。如果你是一个具有多年编程经验的程序员,似乎有很多的解决办法,包括用于回调的函数指针和用于ActiveX控件的事件接收(event sinks)。现在你将要学到另外一种把客户代码关联到类通知的办法——使用事件。

事件既可以被声明为类域成员(成员变量),也可以被声明为属性。两者的共性为,事件的类型必定是代表元,而函数指针原形和C#的代表元具有相同的含义。

每一个事件都可以被0或更多的客户占用,且客户可以随时关联或取消事件。你可以以静态或者以实例方法定义代表元,而后者很受C++程序员的欢迎。

既然我已经提到了事件的所有功能及相应的代表元,请看清单5.11中的例子。它生动地体现了该理论。

下列代码在类中实现C#事件处理:

  1. using System;  
  2. // 向前声明  
  3. public delegate void EventHandler(string strText);  
  4. class EventSource  
  5. {  
  6. public event EventHandler TextOut;  
  7. public void TriggerEvent()  
  8. {  
  9. if (null != TextOut) TextOut("Event triggered");  
  10. }  
  11. }  
  12. class TestApp  
  13. {  
  14. public static void Main()  
  15. {  
  16. EventSource evsrc = new EventSource();  
  17. evsrc.TextOut += new EventHandler(CatchEvent);  
  18. evsrc.TriggerEvent();  
  19. evsrc.TextOut -new EventHandler(CatchEvent);  
  20. evsrc.TriggerEvent();  
  21. TestApp theApp = new TestApp();  
  22. evsrc.TextOut += new EventHandler(theApp.InstanceCatch);  
  23. evsrc.TriggerEvent();  
  24. }  
  25. public static void CatchEvent(string strText)  
  26. {  
  27. Console.WriteLine(strText);  
  28. }  
  29. public void InstanceCatch(string strText)  
  30. {  
  31. Console.WriteLine("Instance " + strText);  
  32. }  

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责任编辑:佚名 来源: cnbeta
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