C#语言还是比较常见的东西,这里我们主要介绍C#事件处理,包括介绍ActiveX控件的事件接收等方面。
C#事件处理
当你写一个类时,有时有必要让类的客户知道一些已经发生的事件。如果你是一个具有多年编程经验的程序员,似乎有很多的解决办法,包括用于回调的函数指针和用于ActiveX控件的事件接收(event sinks)。现在你将要学到另外一种把客户代码关联到类通知的办法——使用事件。
事件既可以被声明为类域成员(成员变量),也可以被声明为属性。两者的共性为,事件的类型必定是代表元,而函数指针原形和C#的代表元具有相同的含义。
每一个事件都可以被0或更多的客户占用,且客户可以随时关联或取消事件。你可以以静态或者以实例方法定义代表元,而后者很受C++程序员的欢迎。
既然我已经提到了事件的所有功能及相应的代表元,请看清单5.11中的例子。它生动地体现了该理论。
下列代码在类中实现C#事件处理:
- using System;
- // 向前声明
- public delegate void EventHandler(string strText);
- class EventSource
- {
- public event EventHandler TextOut;
- public void TriggerEvent()
- {
- if (null != TextOut) TextOut("Event triggered");
- }
- }
- class TestApp
- {
- public static void Main()
- {
- EventSource evsrc = new EventSource();
- evsrc.TextOut += new EventHandler(CatchEvent);
- evsrc.TriggerEvent();
- evsrc.TextOut -= new EventHandler(CatchEvent);
- evsrc.TriggerEvent();
- TestApp theApp = new TestApp();
- evsrc.TextOut += new EventHandler(theApp.InstanceCatch);
- evsrc.TriggerEvent();
- }
- public static void CatchEvent(string strText)
- {
- Console.WriteLine(strText);
- }
- public void InstanceCatch(string strText)
- {
- Console.WriteLine("Instance " + strText);
- }
- }
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