C#语言还是比较常见的东西,这里我们主要介绍C#委托和C#事件,包括介绍NumberReachedEventHandle 仅是一个委托等方面。
在学习C#委托和C#事件过程中,我读了许多文章来理解他们二者究竟是怎么一回事,以及如何使用他们,现在我将整个的理解过程陈述以下,我学到的每一方面,恐怕也是你们需要掌握的:
什么是C#委托?
C#委托和C#事件这两个概念是完全配合的。委托仅仅是函数指针,那就是说,它能够引用函数,通过传递地址的机制完成。委托是一个类,当你对它实例化时,要提供一个引用函数,将其作为它构造函数的参数。
每一个委托都有自己的签名,例如:Delegate int SomeDelegate(string s, bool b);是一个委托申明,在这里,提及的签名,就是说SomeDelegate 这个委托 有 string 和 bool 类型的形参,返回一个int 类型。
上面提及的:当你对委托实例化时,要提供一个引用函数,将其作为它构造函数的参数。这里要注意了:被引用的这个函数必须和委托有相同的签名。
看下面的函数:
- private int SomeFunction(string str, bool bln){...}
C#事件的理解
我们知道,在C#中:
◆按钮(Button)就是一个类,当我们单击它时,就触发一次click事件。
◆时钟(Timer)也是一个类,每过一毫秒,就触发一次tick事件。
现在有一个Counter的类,它有一个方法 CountTo(int countTo, int reachableNum),该方法表示:在指定的时间段内(0~~countTo),当到达指定的时间点reachableNum时,就触发一次NumberReached事件。
它还有一个事件:NumberReached,C#事件是委托类型的变量。意思是:如果给事件命名,用event关键字和要使用的委托类型申明它即可,如下所示:
- public event NumberReachedEventHandler NumberReached;
在上面的申明中,NumberReachedEventHandle 仅是一个委托,更确切的表示应该是:NumberReachedDelegate。但是微软从不这样认为MouseDelegate或者PaintDelegate,而是称谓:MouseEventHandler 或者 PaintEventHandler。所以
NumberReachedEventHandler 比NumberReachedDelegate听起来更方便一些,OK?好了,让我们继续,现在你知道了,在我们声明事件之前,需要象下面这样的形式来定义委托:
- public delegate void NumberReachedEventHandler(object sender, NumberReachedEventArgs e);
现在声明的C#委托 NumberReachedEventHandle,它有一个void 返回值,和object,NumberReachedEventArgs两个形参。就像我们在***节中强调的那样,当实例化委托时,作为实参传入的函数也必须拥有和委托同样的签名。
在你的代码中, 你是否用过PaintEventArgs 或者 MouseEventArgs来确定鼠标的移动位置?是否在触发Paint事件的对象中用过Graphics 属性?实际上,为用户提供数据的类都是继承于System.EventArgs类,就是我们常说的事件参数类,如果事件不提供参数,就不定义该类。在我们的例子中,我们通过下面的类提供预期的时间点。
- public class NumberReachedEventArgs : EventArgs
- {
- private int _reached;
- public NumberReachedEventArgs(int num)
- {
- this._reached = num;
- }
- public int ReachedNumber
- {
- get{
- return _reached;
- }
- }
- }
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