get是读取属性时进行的操作,set是设置属性时进行的操作。定义一个属性如果只有get,这个属性就是只读的。同样,只有set,属性就是只写的,当然只写的属性是没有任务意义的。
假设类是一个银行,既能存钱也能取钱.
- private m_money;
- private class bank()
- {
- get {
- return m_money;
- }
- set {
- m_money=value
- }
m_money 就像银行里的自动存取款机,你看不见里面的money,但你能用set(存钱),用get(取钱)。m_money是一个私有字段,是分装在类中的,类以外的程序不能直接访问的,类的set和get成员是外部程序访问类内部属性的唯一方法,就像你去银行取钱,你不能直接从银行的保险柜里拿到钱,而是银行营业人员把钱取出来给你的。
属性在调用者看来就像一个普通的变量,普通变量怎么用,它就怎么用,但作为类的设计者,你可以利用属性来隐藏你类中的一些字段,使外界只能通过属性来访问你的字段,你可以通过属性来限制外界对你的字段的存取,就利用get,set,如果你想让用户随意存取你的字段,那么就实现set和get,如果只想让用户读取字段,就只实现get,若只想让用户写字段就只实现set,同时你还可以在C#中set与get中对用户传递来的值进行一些验证工作,以确保你的字段将含有正确的值。
比如
- private int a;
- public int Index
- {
- get
- {
- return a;
- }
- set
- {
- if (value>0)
- a=value;
- else
- a=0;
- }
- }
可以看出,get\set有一种函数的特征。
C#中的get与set,一是隐藏组件或类内部的真实成员,二是用来建立约束的,比如,实现“有我没你”这种约束。三是用来响应属性变化事件,当属性变化时做某事,只要写在SET 方法里就行了。
有两种途径揭示类的命名属性——通过域成员或者通过属性。前者是作为具有公共访问性的成员变量而被实现的;后者并不直接回应存储位置,只是通过 存取标志(accessors)被访问。
当你想读出或写入属性的值时,存取标志限定了被实现的语句。用于读出属性的值的存取标志记为关键字get,而要修改属性的值的读写符标志记为set。
- using System;
- public class House
- {
- private int m_nSqFeet;
- public int SquareFeet
- {
- get { return m_nSqFeet; }
- set { m_nSqFeet = value; }
- }
- }
- class TestApp
- {
- public static void Main()
- {
- House myHouse = new House();
- myHouse.SquareFeet = 250;
- Console.WriteLine(myHouse.SquareFeet);
- }
- }
House类有一个命名为SquareFeet的属性,它可以被读和写。实际的值存储在一个可以从类内部访问的变量中——如果你想当作一个域成员重写它,你所要做的就是忽略存取标志而把变量重新定义为:
public int SquareFeet;
对于一个如此简单的变量,这样不错。但是,如果你想要隐藏类内部存储结构的细节时,就应该采用存取标志。在这种情况下,set 存取标志给值参数中的属性传递新值。(可以改名,见第10行。)
除了能够隐藏实现细节外,你还可自由地限定各种操作:
get set:允许对属性进行读写访问。
get only:只允许读属性的值。
set only:只允许写属性的值。
除此之外,你可以获得实现在set标志中有效代码的机会。例如,由于种种原因(或根本没有原因),你就能够拒绝一个新值。***是没有人告诉你它是一个动态属性——当你***次请求它后,它会保存下来,故要尽可能地推迟资源分配。
C#中get与set的用法就介绍到这里,希望对大家有用。
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