C#语言有很多值得学习的地方,这里我们主要介绍C# ThreadPool类,包括介绍ThreadPool.QueueUserWorkItem()方法等方面。
在多线程的程序中,经常会出现两种情况:
一种情况: 应用程序中,线程把大部分的时间花费在等待状态,等待某个事件发生,然后才能给予响应,这一般使用ThreadPool(线程池)来解决;
另一种情况:线程平时都处于休眠状态,只是周期性地被唤醒,这一般使用Timer(定时器)来解决;
C# ThreadPool类提供一个由系统维护的线程池(可以看作一个线程的容器),该容器需要 Windows 2000 以上系统支持,因为其中某些方法调用了只有高版本的Windows才有的API函数。
将线程安放在线程池里,需使用ThreadPool.QueueUserWorkItem()方法,该方法的原型如下:
- //将一个线程放进线程池,该线程的Start()方法将调用WaitCallback代理对象代表的函数
- public static bool QueueUserWorkItem(WaitCallback);
- //重载的方法如下,参数object将传递给WaitCallback所代表的方法
- public static bool QueueUserWorkItem(WaitCallback, object);
C# ThreadPool类是一个静态类,你不能也不必要生成它的对象。而且一旦使用该方法在线程池中添加了一个项目,那么该项目将是无法取消的。
在这里你无需自己建立线程,只需把你要做的工作写成函数,然后作为参数传递给ThreadPool.QueueUserWorkItem()方法就行了,传递的方法就是依靠WaitCallback代理对象,而线程的建立、管理、运行等工作都是由系统自动完成的,你无须考虑那些复杂的细节问题。
ThreadPool 的用法:首先程序创建了一个ManualResetEvent对象,该对象就像一个信号灯,可以利用它的信号来通知其它线程。
本例中,当线程池中所有线程工作都完成以后,ManualResetEvent对象将被设置为有信号,从而通知主线程继续运行。ManualResetEvent对象有几个重要的方法:初始化该对象时,用户可以指定其默认的状态(有信号/无信号);
在初始化以后,该对象将保持原来的状态不变,直到它的Reset()或者Set()方法被调用:
◆Reset()方法:将其设置为无信号状态;
◆Set()方法:将其设置为有信号状态。
WaitOne()方法:使当前线程挂起,直到ManualResetEvent对象处于有信号状态,此时该线程将被激活。然后,程序将向线程池中添加工作项,这些以函数形式提供的工作项被系统用来初始化自动建立的线程。当所有的线程都运行完了以后,ManualResetEvent.Set()方法被调用,因为调用了ManualResetEvent.WaitOne()方法而处在等待状态的主线程将接收到这个信号,于是它接着往下执行,完成后边的工作。
C# ThreadPool类的用法示例:
- using System;
- using System.Collections;
- using System.Threading;
- namespace ThreadExample
- {
- //这是用来保存信息的数据结构,将作为参数被传递
- public class SomeState
- {
- public int Cookie;
- public SomeState(int iCookie)
- {
- Cookie = iCookie;
- }
- }
- public class Alpha
- {
- public Hashtable HashCount;
- public ManualResetEvent eventX;
- public static int iCount = 0;
- public static int iMaxCount = 0;
- public Alpha(int MaxCount)
- {
- HashCount = new Hashtable(MaxCount);
- iMaxCount = MaxCount;
- }
- //线程池里的线程将调用Beta()方法
- public void Beta(Object state)
- {
- //输出当前线程的hash编码值和Cookie的值
- Console.WriteLine(" {0} {1} :", Thread.CurrentThread.GetHashCode(),
((SomeState)state).Cookie);- Console.WriteLine("HashCount.Count=={0}, Thread.CurrentThread.GetHashCode()=={1}",
HashCount.Count, Thread.CurrentThread.GetHashCode());- lock (HashCount)
- {
- //如果当前的Hash表中没有当前线程的Hash值,则添加之
- if (!HashCount.ContainsKey(Thread.CurrentThread.GetHashCode()))
- HashCount.Add (Thread.CurrentThread.GetHashCode(), 0);
- HashCount[Thread.CurrentThread.GetHashCode()] =
- ((int)HashCount[Thread.CurrentThread.GetHashCode()])+1;
- }
- int iX = 2000;
- Thread.Sleep(iX);
- //Interlocked.Increment()操作是一个原子操作,具体请看下面说明
- Interlocked.Increment(ref iCount);
- if (iCount == iMaxCount)
- {
- Console.WriteLine();
- Console.WriteLine("Setting eventX ");
- eventX.Set();
- }
- }
- }
- public class SimplePool
- {
- public static int Main(string[] args)
- {
- Console.WriteLine("Thread Pool Sample:");
- bool W2K = false;
- int MaxCount = 10;//允许线程池中运行最多10个线程
- //新建ManualResetEvent对象并且初始化为无信号状态
- ManualResetEvent eventX = new ManualResetEvent(false);
- Console.WriteLine("Queuing {0} items to Thread Pool", MaxCount);
- Alpha oAlpha = new Alpha(MaxCount);
- //创建工作项
- //注意初始化oAlpha对象的eventX属性
- oAlpha.eventX = eventX;
- Console.WriteLine("Queue to Thread Pool 0");
- try
- {
- //将工作项装入线程池
- //这里要用到Windows 2000以上版本才有的API,所以可能出现NotSupportException异常
- ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(oAlpha.Beta), new SomeState(0));
- W2K = true;
- }
- catch (NotSupportedException)
- {
- Console.WriteLine("These API's may fail when called on a non-Windows 2000 system.");
- W2K = false;
- }
- if (W2K)//如果当前系统支持ThreadPool的方法.
- {
- for (int iItem=1;iItem < MaxCount;iItem++)
- {
- //插入队列元素
- Console.WriteLine("Queue to Thread Pool {0}", iItem);
- ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(oAlpha.Beta), new SomeState(iItem));
- }
- Console.WriteLine("Waiting for Thread Pool to drain");
- //等待事件的完成,即线程调用ManualResetEvent.Set()方法
- eventX.WaitOne(Timeout.Infinite,true);
- //WaitOne()方法使调用它的线程等待直到eventX.Set()方法被调用
- Console.WriteLine("Thread Pool has been drained (Event fired)");
- Console.WriteLine();
- Console.WriteLine("Load across threads");
- foreach(object o in oAlpha.HashCount.Keys)
- Console.WriteLine("{0} {1}", o, oAlpha.HashCount[o]);
- }
- Console.ReadLine();
- return 0;
- }
- }
- }
- }
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