C#多线程有很多值得学习的地方,这里我们主要介绍C# ThreadState属性,包括介绍主线程Main()函数和线程的优先级等方面。
主线程Main()函数
所有线程都是依附于Main()函数所在的线程的,Main()函数是C#程序的入口,起始线程可以称之为主线程。如果所有的前台线程都停止了,那么主线程可以终止,而所有的后台线程都将无条件终止。所有的线程虽然在微观上是串行执行的,但是在宏观上你完全可以认为它们在并行执行。
C# ThreadState属性
这个属性代表了线程运行时状态,在不同的情况下有不同的值,我们有时候可以通过对该值的判断来设计程序流程。C# ThreadState属性的取值如下:
◆Aborted:线程已停止;
◆AbortRequested:线程的Thread.Abort()方法已被调用,但是线程还未停止;
◆Background:线程在后台执行,与属性Thread.IsBackground有关;
◆Running:线程正在正常运行;
◆Stopped:线程已经被停止;
◆StopRequested:线程正在被要求停止;
◆Suspended:线程已经被挂起(此状态下,可以通过调用Resume()方法重新运行);
◆SuspendRequested:线程正在要求被挂起,但是未来得及响应;
◆Unstarted:未调用Thread.Start()开始线程的运行;
◆WaitSleepJoin:线程因为调用了Wait(),Sleep()或Join()等方法处于封锁状态;
上面提到了Background状态表示该线程在后台运行,那么后台运行的线程有什么特别的地方呢?其实后台线程跟前台线程只有一个区别,那就是后台线程不妨碍程序的终止。一旦一个进程所有的前台线程都终止后,CLR(通用语言运行环境)将通过调用任意一个存活中的后台进程的Abort()方法来彻底终止进程。
线程的优先级
当线程之间争夺CPU时间时,CPU 是按照线程的优先级给予服务的。在C#应用程序中,用户可以设定5个不同的优先级,由高到低分别是 Highest,AboveNormal,Normal,BelowNormal,Lowest,在创建线程时如果不指定优先级,那么系统默认为 ThreadPriority.Normal。
给一个线程指定优先级,我们可以使用如下代码:
- //设定优先级为***
- myThread.Priority=ThreadPriority.Lowest;
通过设定线程的优先级,我们可以安排一些相对重要的线程优先执行,例如对用户的响应等等。
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