C#语言有很多值得学习的地方,这里我们主要介绍C# delegate,包括介绍Windows Message数量的变量成本等方面。
事件处理是组件设计中相当重要的一环,在C#中事件与C# delegate是紧密相关的,首先看一个简单的事件范例。
using System;
namespace EventDemo
{
public delegate void ProcessHandler(object sender);
public class Class1
{
private event ProcessHandler _processHandler = null;
public event ProcessHandler ProcessStart
{
add
{
_processHandler += value;
}
remove
{
_processHandler -= value;
}
}
public void Process()
{
_processHandler(this);
for(int i = 0; i < 10; i++)
ii = i+1;
}
public Class1()
{}
}
}
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C# delegate扮演着函数指针的角色,用户可以将某个函数加入一个delegate之中,而一个delegate允许用户加入一个以上的函数,当调用此delegate时就等同于调用其内所含的所有函数。不过设计手法潜藏着一个问题,就是当事件数众多时,对象就必须付出相应数量的C# delegate变量。
private event ProcessHandler _processStart = null;
private event ProcessHandler _processEnd = null;
private event ProcessHandler _processStep = null;
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不管用户是否用到了这些事件,当对象被创建起来时就得付出这些成本,这在窗口应用程序上更显得可怕,因为Windows Message(窗口消息)的数量以千为单位,假如一个简单的窗口程序就必须付出相对于Windows Message数量的变量成本,这样一来对象岂不成了庞然大物了。
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