基本原理:TCP连接的特点是连接一直存在,即建立连接后可以随时传输数据,直至断开连接为止。TCP连接有着明确的服务器和客户端的分工,因此需要分别编程处理。
网络通信用到的命名空间:
- using System.Net;
- using System.Net.Sockets;
C#网络通信:TCP连接第一步——获取服务器的IP地址
当然您可以通过ipconfig等方式查询作为服务器的计算机的IP地址,这里介绍通过C#语句获取的方法。
- private String GetIPAddress()
- {
- String str;
- String Result = "";
- String hostName = Dns.GetHostName();
- IPAddress[] myIP = Dns.GetHostAddresses(hostName);
- foreach (IPAddress address in myIP)
- {
- str = address.ToString();
- for (int i = 0; i < str.Length; i++)
- {
- if (str[i] >= '0' && str[i] < = '9' || str[i] == '.') Result = str;
- }
- }
- return Result;
- }
红色的部分是核心的语句,获取的是一组IP地址,存储在 IPAddress[] myIP 中。这组IP地址包含物理(依次输出下就会发现),但我们最常用的是32位的IP地址,因此编写了这个方法进行筛选。
C#网络通信:TCP连接第二步——服务器建立监听
- IPAddress ipa = IPAddress.Parse("192.168.1.100");
- TcpListener myListener = new TcpListener(ipa, 8080);
- myListener.Start();
红色的部分是服务器的IP地址和要开放的端口号,视具体情况而定。端口号为整型。
C#网络通信:TCP连接第三步——客户端请求连接
- TcpClient tclient = new TcpClient();
- tclient.Connect("192.168.1.100", 8080);
如果客户端请求连接时服务器并未开启监听,则会抛出 SocketException 异常。所以一是要确保服务器开启监听了再请求连接,二是应该把这两行代码放入到try-catch里面,以便连接不成功时程序不会崩溃。
C#网络通信:TCP连接第四步——服务器应答
- Socket mySocket = myListener.AcceptSocket();
服务器将连接绑定给mySocket,以后和客户端的通信都通过mySocket来完成。
但这里需要注意,如果执行该语句时没有客户端请求连接,则会进入无尽的等待,使程序出现“未响应”的状态。因此Socket的下面这个方法将极为有用:
- if (myListener.Pending())
- {
- Socket mySocket = myListener.AcceptSocket();
- }
Pending()的作用是“确定是否有挂起的连接请求”,如果有则返回true。这样以来就实现了有请求时才去接受,再配合WinForm的Timer组件使用,可以达到很好的效果。
至此,连接工作已完成。总结一下,只有第三步是客户端的代码,其余都是服务器的代码。
C#网络通信:TCP连接第五步——发送数据和接收数据
1.服务器发送:
- mySocket.Send(Encoding.Unicode.GetBytes("要发送的内容"));
2.服务器接收:
- byte[] data = new byte[1024];
- if (mySocket.Available > 0)
- {
- mySocket.Receive(data);
- String content = Encoding.Unicode.GetString(data);
- }
3.客户端发送:
- NetworkStream ns = tclient.GetStream();
- String content = "要发送的内容";
- byte[] data = Encoding.Unicode.GetBytes(content);
- ns.Write(data, 0, data.Length);
4.客户端接受:
- if (tclient.Available > 0)
- {
- byte[] data = new byte[1024];
- ns.Read(data, 0, 1024);
- String content = Encoding.Unicode.GetString(data);
- }
服务器使用Send和Receive方法,客户端使用NetworkStream流。其中 mySocket.Available > 0 和 tclient.Available > 0 的作用与 myListener.Pending() 的作用相同,都是先判断是否有数据可读再进行读取,否则也会失去响应。Encoding.Unicode的方法用于字符串和字节数组间的转换,因为网络中的数据是以字节传输的。接收数据时也可以使用Timer来达到更好的效果。
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