C#网络编程服务器端程序设计浅析
在下面接受的程序中,我们采用的是异步阻塞的方式。
C#网络编程服务器端程序设计(1).首先要要在给定的端口上面创建一个"tcpListener"对象侦听网络上面的请求。当接收到连结请求后通过调用"tcpListener"对象的"AcceptSocket"方法产生一个用于处理接入连接请求的Socket的实例。下面是具体实现代码:
- //创建一个tcpListener对象,此对象主要是对给定端口进行侦听
- tcpListener = new TcpListener ( 1234 ) ;
- //开始侦听
- tcpListener.Start ( ) ;
- //返回可以用以处理连接的Socket实例
- socketForClient = tcpListener.AcceptSocket ( ) ;
C#网络编程服务器端程序设计(2).接受和发送客户端数据:
此时Socket实例已经产生,如果网络上有请求,在请求通过以后,Socket实例构造一个"NetworkStream"对象,"NetworkStream"对象为网络访问提供了基础数据流。我们通过名称空间"System.IO"中封装的二个类"StreamReader"和"StreamWriter"来实现对"NetworkStream"对象的访问。其中"StreamReader"类中的ReadLine ( )方法就是从"NetworkStream"对象中读取一行字符;"StreamWriter"类中的WriteLine ( )方法就是对"NetworkStream"对象中写入一行字符串。从而实现在网络上面传输字符串,下面是具体的实现代码:
- try
- {
- //如果返回值是"true",则产生的套节字已经接受来自远方的连接请求
- if ( socketForClient.Connected )
- {
- ListBox1.Items.Add ( "已经和客户端成功连接!" ) ;
- while ( true )
- {
- //创建networkStream对象通过网络套节字来接受和发送数据
- networkStream = new NetworkStream ( socketForClient ) ;
- //从当前数据流中读取一行字符,返回值是字符串
- streamReader = new StreamReader ( networkStream ) ;
- string msg = streamReader.ReadLine ( ) ;
- ListBox1.Items.Add ( "收到客户端信息:" + msg ) ;
- streamWriter = new StreamWriter ( networkStream ) ;
- if ( textBox1.Text != "" )
- {
- ListBox1.Items.Add ( "往客户端反馈信息:" + textBox1.Text ) ;
- //往当前的数据流中写入一行字符串
- streamWriter.WriteLine ( textBox1.Text ) ;
- //刷新当前数据流中的数据
- streamWriter.Flush ( ) ;
- }
- }
- }
- }
- catch ( Exception ey )
- {
- MessageBox.Show ( ey.ToString ( ) ) ;
- }
C#网络编程服务器端程序设计(3).***别忘了要关闭所以流,停止侦听网络,关闭套节字,具体如下:
- //关闭线程和流
- networkStream.Close ( ) ;
- streamReader.Close ( ) ;
- streamWriter.Close ( ) ;
- _thread1.Abort ( ) ;
- tcpListener.Stop ( ) ;
- socketForClient.Shutdown ( SocketShutdown.Both ) ;
- socketForClient.Close ( ) ;
C#网络编程服务器端程序设计的基本内容就向你介绍到这里,希望对你了解和学习C#网络编程服务器端程序设计有所帮助。
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