C#客户端程序实现同步传输字符串的问题:我们编写客户端向服务器发送字符串的代码,与服务端类似,它先获取连接服务器端的流,将字符串保存到buffer缓存中,再将缓存写入流,写入流这一过程,相当于将消息发往服务端。
- class Client {
- static void Main(string[] args) {
- Console.WriteLine("Client Running ...");
- TcpClient client;
- //C#客户端程序
- try {
- client = new TcpClient();
- client.Connect("localhost", 8500); // 与服务器连接
- } catch (Exception ex) {
- Console.WriteLine(ex.Message);
- return;
- }
- // 打印连接到的服务端信息
- Console.WriteLine("Server Connected!{0} --> {1}",
- client.Client.LocalEndPoint, client.Client.RemoteEndPoint);
- //C#客户端程序
- string msg = "\"Welcome To TraceFact.Net\"";
- NetworkStream streamToServer = client.GetStream();
- byte[] buffer = Encoding.Unicode.GetBytes(msg); // 获得缓存
- streamToServer.Write(buffer, 0, buffer.Length); // 发往服务器
- Console.WriteLine("Sent: {0}", msg);
- // 按Q退出
- }
- }
现在再次运行程序,得到的输出为:
- // 服务端
- Server is running ...
- Start Listening ...
- Client Connected!127.0.0.1:8500 <-- 127.0.0.1:7847
- Reading data, 52 bytes ...
- Received: "Welcome To TraceFact.Net"
- 输入"Q"键退出。
- // 客户端
- Client Running ...
- Server Connected!127.0.0.1:7847 --> 127.0.0.1:8500
- Sent: "Welcome To TraceFact.Net"
- 输入"Q"键退出。
再继续进行之前,我们假设客户端可以发送多条消息,而服务端要不断的接收来自客户端发送的消息,但是上面的代码只能接收客户端发来的一条消息,因为它已经输出了“输入Q键退出”,说明程序已经执行完毕,无法再进行任何动作。此时如果我们再开启一个客户端,那么出现的情况是:客户端可以与服务器建立连接,也就是netstat-a显示为ESTABLISHED,这是操作系统所知道的;但是由于服务端的程序已经执行到了最后一步,只能输入Q键退出,无法再采取任何的动作。
回想一个上面我们需要一个服务器对应多个客户端时,对AcceptTcpClient()方法的处理办法,将它放在了do/while循环中;类似地,当我们需要一个服务端对同一个客户端的多次请求服务时,可以将Read()方法放入到do/while循环中。
现在,我们大致可以得出这样几个结论:
◆如果不使用do/while循环,服务端只有一个listener.AcceptTcpClient()方法和一个TcpClient.GetStream().Read()方法,则服务端只能处理到同一客户端的一条请求。
◆如果使用一个do/while循环,并将listener.AcceptTcpClient()方法和TcpClient.GetStream().Read()方法都放在这个循环以内,那么服务端将可以处理多个客户端的一条请求。
◆如果使用一个do/while循环,并将listener.AcceptTcpClient()方法放在循环之外,将TcpClient.GetStream().Read()方法放在循环以内,那么服务端可以处理一个客户端的多条请求。
◆如果使用两个do/while循环,对它们进行分别嵌套,那么结果是什么呢?结果并不是可以处理多个客户端的多条请求。因为里层的do/while循环总是在为一个客户端服务,因为它会中断在TcpClient.GetStream().Read()方法的位置,而无法执行完毕。即使可以通过某种方式让里层循环退出,比如客户端往服务端发去“exit”字符串时,服务端也只能挨个对客户端提供服务。如果服务端想执行多个客户端的多个请求,那么服务端就需要采用多线程。主线程,也就是执行外层do/while循环的线程,在收到一个TcpClient之后,必须将里层的do/while循环交给新线程去执行,然后主线程快速地重新回到listener.AcceptTcpClient()的位置,以响应其它的客户端。
对于第四种情况,实际上是构建一个服务端更为通常的情况,所以需要专门开辟一个章节讨论,这里暂且放过。而我们上面所做的,即是列出的第一种情况,接下来我们再分别看一下第二种和第三种情况。
对于第二种情况,我们按照上面的叙述先对服务端进行一下改动:
- do {
- // 获取一个连接,中断方法
- TcpClient remoteClient = listener.AcceptTcpClient();
- // 打印连接到的客户端信息
- Console.WriteLine("Client Connected!{0} <-- {1}",
- remoteClient.Client.LocalEndPoint,
- remoteClient.Client.RemoteEndPoint);
- // 获得流,并写入buffer中
- NetworkStream streamToClient = remoteClient.GetStream();
- byte[] buffer = new byte[BufferSize];
- int bytesRead = streamToClient.Read(buffer, 0, BufferSize);
- Console.WriteLine("Reading data, {0} bytes ...", bytesRead);
- // 获得请求的字符串
- string msg = Encoding.Unicode.GetString(buffer, 0, bytesRead);
- Console.WriteLine("Received: {0}", msg);
- } while (true);
然后启动多个客户端,在服务端应该可以看到下面的输出(客户端没有变化):
- Server is running ...
- Start Listening ...
- Client Connected!127.0.0.1:8500 <-- 127.0.0.1:8196
- Reading data, 52 bytes ...
- Received: "Welcome To TraceFact.Net"
- Client Connected!127.0.0.1:8500 <-- 127.0.0.1:8199
- Reading data, 52 bytes ...
- Received: "Welcome To TraceFact.Net"
由第2种情况改为第3种情况,只需要将do向下挪动几行就可以了:
- // 获取一个连接,中断方法
- TcpClient remoteClient = listener.AcceptTcpClient();
- // 打印连接到的客户端信息
- Console.WriteLine("Client Connected!{0} <-- {1}",
- remoteClient.Client.LocalEndPoint,
- remoteClient.Client.RemoteEndPoint);
- // 获得流,并写入buffer中
- NetworkStream streamToClient = remoteClient.GetStream();
- do {
- byte[] buffer = new byte[BufferSize];
- int bytesRead = streamToClient.Read(
- buffer, 0, BufferSize);
- Console.WriteLine("Reading data,
- {0} bytes ...", bytesRead);
- // 获得请求的字符串
- string msg = Encoding.Unicode.GetString(
- buffer, 0, bytesRead);
- Console.WriteLine("Received: {0}", msg);
- } while (true);
然后我们再改动一下客户端,让它发送多个请求。当我们按下S的时候,可以输入一行字符串,然后将这行字符串发送到服务端;当我们输入X的时候则退出循环:
- NetworkStream streamToServer = client.GetStream();
- ConsoleKey key;
- Console.WriteLine("Menu: S - Send, X - Exit");
- do {
- key = Console.ReadKey(true).Key;
- if (key == ConsoleKey.S) {
- // 获取输入的字符串
- Console.Write("Input the message: ");
- string msg = Console.ReadLine();
- byte[] buffer = Encoding.Unicode.GetBytes(msg);// 获得缓存
- streamToServer.Write(buffer, 0, buffer.Length);// 发往服务器
- Console.WriteLine("Sent: {0}", msg);
- }
- } while (key != ConsoleKey.X);
接下来我们先运行服务端,然后再运行客户端,输入一些字符串,来进行测试,应该能够看到下面的输出结果:
- // 服务端
- Server is running ...
- Start Listening ...
- Client Connected!127.0.0.1:8500 <-- 127.0.0.1:11004
- Reading data, 44 bytes ...
- Received: 欢迎访问我的博客:TraceFact.Net
- Reading data, 14 bytes ...
- Received: 我们一起进步!
- //客户端
- Client Running ...
- Server Connected!127.0.0.1:11004 --> 127.0.0.1:8500
- Menu: S - Send, X - Exit
- Input the message: 欢迎访问我的博客:TraceFact.Net
- Sent: 欢迎访问我的博客:TraceFact.Net
- Input the message: 我们一起进步!
- Sent: 我们一起进步!
这里还需要注意一点,当客户端在TcpClient实例上调用Close()方法,或者在流上调用Dispose()方法,服务端的streamToClient.Read()方法会持续地返回0,但是不抛出异常,所以会产生一个无限循环;而如果直接关闭掉客户端,或者客户端执行完毕但没有调用stream.Dispose()或者TcpClient.Close(),如果服务器端此时仍阻塞在Read()方法处,则会在服务器端抛出异常:“远程主机强制关闭了一个现有连接”。因此,我们将服务端的streamToClient.Read()方法需要写在一个try/catch中。同理,如果在服务端已经连接到客户端之后,服务端调用remoteClient.Close(),则客户端会得到异常“无法将数据写入传输连接: 您的主机中的软件放弃了一个已建立的连接。”;而如果服务端直接关闭程序的话,则客户端会得到异常“无法将数据写入传输连接: 远程主机强迫关闭了一个现有的连接。”。因此,它们的读写操作必须都放入到try/catch块中。
C#客户端程序的基本内容就向你介绍到这里,希望对你了解和学习C#客户端程序有所帮助。
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