C#服务端与客户端通信之获取多个客户端连接的情况是如何处理的呢?让我们来看看:
C#服务端与客户端通信的问题:现在我们再接着考虑,如果有多个客户端发动对服务器端的连接会怎么样,为了避免你将浏览器向上滚动,来查看上面的代码,我将它拷贝了下来,我们先看下客户端的关键代码:
C#服务端与客户端通信实现实例:
- TcpClient client;
- for (int i = 0; i <=2; i++) {
- try {
- client = new TcpClient();
- client.Connect("localhost", 8500);
- // 与服务器连接
- } catch (Exception ex) {
- Console.WriteLine(ex.Message);
- return;
- }
- // 打印连接到的服务端信息
- Console.WriteLine(
- "Server Connected!{0} --> {1}",
- client.Client.LocalEndPoint,
- client.Client.RemoteEndPoint);
- }
C#服务端与客户端通信问题:如果服务端代码不变,我们先运行服务端,再运行客户端,那么接下来会看到这样的输出:
- // 服务端
- Server is running ...
- Start Listening ...
- Client Connected!127.0.0.1:8500 <-- 127.0.0.1:5226
- // 客户端
- Client Running ...
- Server Connected!127.0.0.1:5226 --> 127.0.0.1:8500
- Server Connected!127.0.0.1:5227 --> 127.0.0.1:8500
- Server Connected!127.0.0.1:5228 --> 127.0.0.1:8500
就又回到了本章第2.2小节“多个客户端与服务端连接”中的处境:尽管有三个客户端连接到了服务端,但是服务端程序只接收到了一个。这是因为服务端只调用了一次listener.AcceptTcpClient(),而它只对应一个连往客户端的Socket。但是操作系统是知道连接已经建立了的,只是我们程序中没有处理到,所以我们当我们输入“netstat -a”时,仍然会看到3对连接都已经建立成功。
为了能够接收到三个客户端的连接,我们只要对服务端稍稍进行一下修改,将AcceptTcpClient方法放入一个do/while循环中就可以了:
C#服务端与客户端通信实现实例:
- Console.WriteLine("Start Listening ...");
- while (true) {
- // 获取一个连接,同步方法
- TcpClient remoteClient =
- listener.AcceptTcpClient();
- // 打印连接到的客户端信息
- Console.WriteLine("Client Connected!{0} <-- {1}",
- remoteClient.Client.LocalEndPoint,
- remoteClient.Client.RemoteEndPoint);
- }
这样看上去是一个死循环,但是并不会让你的机器系统资源迅速耗尽。因为前面已经说过了,AcceptTcpClient()再没有收到客户端的连接之前,是不会继续执行的,它的大部分时间都在等待。另外,服务端几乎总是要保持在运行状态,所以这样做并无不可,还可以省去“按Q退出”那段代码。此时再运行代码,会看到服务端可以收到3个客户端的连接了。
C#服务端与客户端通信实例运行结果:
- Server is running ...
- Start Listening ...
- Client Connected!127.0.0.1:8500 <-- 127.0.0.1:5305
- Client Connected!127.0.0.1:8500 <-- 127.0.0.1:5306
- Client Connected!127.0.0.1:8500 <-- 127.0.0.1:5307
C#服务端与客户端通信的基本情况就向你介绍到这里,希望对你了解和学习C#服务端与客户端通信有所帮助。
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