C#网络编程消息发送问题:客户端分两次向流中写入数据(比如字符串)时,我们主观上将这两次写入视为两次请求;然而服务端有可能将这两次合起来视为一条请求,这在两个请求间隔时间比较短的情况下尤其如此。同样,也有可能客户端发出一条请求,但是服务端将其视为两条请求处理。下面列出了可能的情况,假设我们在客户端连续发送两条“Welcome to Tracefact.net!”,则数据到达服务端时可能有这样三种情况:
NOTE:在这里我们假设采用ASCII编码方式,因为此时上面的一个方框正好代表一个字节,而字符串到达末尾后为持续的0(因为byte是值类型,且最小为0)。
上面的***种情况是最理想的情况,此时两条消息被视为两个独立请求由服务端完整地接收。第二种情况的示意图如下,此时一条消息被当作两条消息接收了:
而对于第三种情况,则是两条消息被合并成了一条接收:
如果你下载了上一篇文章所附带的源码,那么将Client2.cs进行一下修改,不通过用户输入,而是使用一个for循环连续的发送三个请求过去,这样会使请求的间隔时间更短,下面是关键代码:
- string msg = "Welcome to TraceFact.Net!";
- for (int i = 0; i <= 2; i++) {
- byte[] buffer = Encoding.Unicode.GetBytes(msg);
- // 获得缓存
- try {
- streamToServer.Write(buffer, 0, buffer.Length);
- // 发往服务器
- Console.WriteLine("Sent: {0}", msg);
- } catch (Exception ex) {
- Console.WriteLine(ex.Message);
- break;
- }
- }
C#网络编程之运行服务端,然后再运行这个客户端,你可能会看到这样的结果:
可以看到,尽管上面将消息分成了三条单独发送,但是服务端却将后两条合并成了一条。对于这些情况,我们可以这样处理:就好像HTTP协议一样,在实际的请求和应答内容之前包含了HTTP头,其中是一些与请求相关的信息。我们也可以订立自己的协议,来解决这个问题,比如说,对于上面的情况,我们就可以定义这样一个协议:
[length=XXX]:其中xxx是实际发送的字符串长度(注意不是字节数组buffer的长度),那么对于上面的请求,则我们发送的数据为:“[length=25]Welcome to TraceFact.Net!”。而服务端接收字符串之后,首先读取这个“元数据”的内容,然后再根据“元数据”内容来读取实际的数据,它可能有下面这样两种情况:
NOTE:我觉得这里借用“元数据”这个术语还算比较恰当,因为“元数据”就是用来描述数据的数据。
“[“”]”中括号是完整的,可以读取到length的字节数。然后根据这个数值与后面的字符串长度相比,如果相等,则说明发来了一条完整信息;如果多了,那么说明接收的字节数多了,取出合适的长度,并将剩余的进行缓存;如果少了,说明接收的不够,那么将收到的进行一个缓存,等待下次请求,然后将两条合并。
“[”“]”中括号本身就不完整,此时读不到length的值,因为中括号里的内容被截断了,那么将读到的数据进行缓存,等待读取下次发送来的数据,然后将两次合并之后再按上面的方式进行处理。
接下来我们来看下如何来进行实际的操作,实际上,这个问题已经不属于C#网络编程的内容了,而完全是对字符串的处理。所以我们不再编写服务端/客户端代码,直接编写处理这几种情况的方法:
- public class RequestHandler {
- private string temp = string.Empty;
- public string[] GetActualString(string input) {
- return GetActualString(input, null);
- }
- private string[] GetActualString(
- string input, List<string> outputList) {
- if (outputList == null)
- outputList = new List<string>();
- if (!String.IsNullOrEmpty(temp))
- input = temp + input;
- //C#网络编程
- string output = "";
- string pattern = @"(?<=^\[length=)(\d+)(?=\])";
- int length;
- if (Regex.IsMatch(input, pattern)) {
- Match m = Regex.Match(input, pattern);
- // 获取消息字符串实际应有的长度
- length = Convert.ToInt32(m.Groups[0].Value);
- // 获取需要进行截取的位置
- int startIndex = input.IndexOf(']') + 1;
- // 获取从此位置开始后所有字符的长度
- output = input.Substring(startIndex);
- if (output.Length == length) {
- // 如果output的长度与消息字符串的应有长度相等
- // 说明刚好是完整的一条信息
- outputList.Add(output);
- temp = "";
- } else if (output.Length < length) {
- // 如果之后的长度小于应有的长度,
- // 说明没有发完整,则应将整条信息,包括元数据,全部缓存
- // 与下一条数据合并起来再进行处理
- temp = input;
- // 此时程序应该退出,因为需要等待下一条数据到来才能继续处理
- } else if (output.Length > length) {
- // 如果之后的长度大于应有的长度,
- // 说明消息发完整了,但是有多余的数据
- // 多余的数据可能是截断消息,也可能是多条完整消息
- // 截取字符串
- output = output.Substring(0, length);
- outputList.Add(output);
- temp = "";
- // 缩短input的长度
- input = input.Substring(startIndex + length);
- // 递归调用 C#网络编程
- GetActualString(input, outputList);
- }
- } else {// 说明“[”,“]”就不完整
- temp = input;
- }
- return outputList.ToArray();
- }
- }
这个方法接收一个满足协议格式要求的输入字符串,然后返回一个数组,这是因为如果出现多次请求合并成一个发送过来的情况,那么就将它们全部返回。随后简单起见,我在这个类中添加了一个静态的Test()方法和PrintOutput()帮助方法,进行了一个简单的测试,注意我直接输入了length=13,这个是我提前计算好的。
- public static void Test() {
- RequestHandler handler = new RequestHandler();
- string input;
- // ***种情况测试 - 一条消息完整发送
- input = "[length=13]明天中秋,祝大家节日快乐!";
- handler.PrintOutput(input);
- // 第二种情况测试 - 两条完整消息一次发送
- input = "明天中秋,祝大家节日快乐!";
- input = String.Format
- ("[length=13]{0}[length=13]{0}", input);
- handler.PrintOutput(input);
- // 第三种情况测试A - 两条消息不完整发送
- input = "[length=13]明天中秋,祝大家节日快乐![length=13]明天中秋";
- handler.PrintOutput(input);
- input = ",祝大家节日快乐!";
- handler.PrintOutput(input);
- //C#网络编程
- // 第三种情况测试B - 两条消息不完整发送
- input = "[length=13]明天中秋,祝大家";
- handler.PrintOutput(input);
- input = "节日快乐![length=13]明天中秋,祝大家节日快乐!";
- handler.PrintOutput(input);
- //C#网络编程
- // 第四种情况测试 - 元数据不完整
- input = "[leng";
- handler.PrintOutput(input); // 不会有输出
- input = "th=13]明天中秋,祝大家节日快乐!";
- handler.PrintOutput(input);
- }
- // 用于测试输出
- private void PrintOutput(string input) {
- Console.WriteLine(input);
- string[] outputArray = GetActualString(input);
- foreach (string output in outputArray) {
- Console.WriteLine(output);
- }
- Console.WriteLine();
- }
C#网络编程运行上面的程序,可以得到如下的输出:
OK,从上面的输出可以看到,这个方法能够满足我们的要求。对于这篇文章最开始提出的问题,可以很轻松地通过加入这个方法来解决,这里就不再演示了。
C#网络编程消息发送方面的内容就向你介绍到这里,希望对你了解和学习C#网络编程有所帮助。
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