摘要:C#是继C++和Java语言后的又一面向对象的语言,在语法结构,C#有很多地方和C++及Java相似,但是又不同于它们,其中一些关键特别需要引起我们的注意。
C# virtual修饰符用于修改方法或属性的声明,在这种情况下,方法或属性被称作虚拟成员。虚拟成员的实现可由派生类中的重写成员更改。
调用虚方法时,将为重写成员检查该对象的运行时类型。将调用大部分派生类中的该重写成员,如果没有派生类重写该成员,则它可能是原始成员。
默认情况下,方法是非虚拟的。不能重写非虚方法。
不能将C# virtual修饰符与以下修饰符一起使用:
static abstract override
除了声明和调用语法不同外,虚拟属性的行为与抽象方法一样。
◆在静态属性上使用C# virtual修饰符是错误的。
◆通过包括使用 override 修饰符的属性声明,可在派生类中重写虚拟继承属性。
上边是微软的官方说明,个人认为,如果自己觉得这个方法通用性不强就用virtual去声明这个方法,然后用户可以根据自己不同的情况首先继承它然后对它进行重载。下面我们来看一下微软给的例子:
示例
在该示例中,Dimensions 类包含 x 和 y 两个坐标和 Area() 虚方法。不同的形状类,如 Circle、Cylinder 和 Sphere 继承 Dimensions 类,并为每个图形计算表面积。每个派生类都有各自的 Area() 重写实现。根据与此方法关联的对象,通过调用正确的 Area() 实现,该程序为每个图形计算并显示正确的面积。
- // cs_virtual_keyword.cs
- // Virtual and override
- using System;
- class TestClass
- {
- public class Dimensions
- {
- public const double pi = Math.PI;
- protected double x, y;
- public Dimensions()
- {
- }
- public Dimensions (double x, double y)
- {
- this.x = x;
- this.y = y;
- }
- public virtual double Area()
- {
- return x*y;
- }
- }
- public class Circle: Dimensions
- {
- public Circle(double r): base(r, 0)
- {
- }
- public override double Area()
- {
- return pi * x * x;
- }
- }
- class Sphere: Dimensions
- {
- public Sphere(double r): base(r, 0)
- {
- }
- public override double Area()
- {
- return 4 * pi * x * x;
- }
- }
- class Cylinder: Dimensions
- {
- public Cylinder(double r, double h): base(r, h)
- {
- }
- public override double Area()
- {
- return 2*pi*x*x + 2*pi*x*y;
- }
- }
- public static void Main()
- {
- double r = 3.0, h = 5.0;
- Dimensions c = new Circle(r);
- Dimensions s = new Sphere(r);
- Dimensions l = new Cylinder(r, h);
- // Display results:
- Console.WriteLine("Area of Circle = {0:F2}", c.Area());
- Console.WriteLine("Area of Sphere = {0:F2}", s.Area());
- Console.WriteLine("Area of Cylinder = {0:F2}", l.Area());
- }
- }
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