C#操作符重载学习的一点总结

开发 后端
C#操作符重载是如何实现的呢?C#操作符重载是如何执行的呢?那么本文就向你介绍这方面的内容。

C#操作符重载问题的提出

在面向对象的程序设计中,自己定义一个类,就等于创建了一个新类型。类的实例和变量一样,可以作为参数传递,也可以作为返回类型。

C#操作符重载问题比如对于两个整型变量,使用算术操作符可以简便地进行算术运算:

class A  
{  
 public int x;  
 public int y;  
 public int Plus{  
    return x+y;  
  }  

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C#操作符重载问题再比如,我们希望将属于不同类的两个实例的数据内容相加:

class B  
{  
  public int x;  
}  
class Test  
{  
 public int z;  
 public static void Main{  
    A a=new A();  
    B b=new B();  
    z=a.x+b.x;  
 }  

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使用a.x+b.x这种写法不够简洁,也不够直观。更为严重的问题是,如果类的成员中声明时使用的不是publixc修饰符的话,这种访问就是非法的。

我们知道,在C#中,所有数据要么属于某个类,要么属于某个类的实例,充分体现了面向对象的思想。因此,为了表达上的方便,人们希望可以重新给已定义的操作符赋予新的含义,在特定的类的实例上进行新的解释。这就需要通过操作符重载来解决。

使用成员方法重载操作符

C#操作符重载总是在类中进行声明,并且通过调用类的成员方法来实现。

操作符重载声明的格式为:

type operator operator-name(formal-param-list) 
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C#操作符重载可以实现的有:

+ - ! ~ ++ -- true false 
 
* / % & | ^ << >> == != > < >= <= 
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但也有一些操作符是不允许进行重载的,如:

=,&&,||,?:,new,typeof,sizeof,is 
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C#操作符重载之一元操作符重载

顾名思义,一元操作符重载时操作符只作用于一个对象,此时参数表为空,当前对象作为操作符的单操作数。

下面我们举一个角色游戏中经常遇到的例子。扮演的角色具有内力、体力、经验值、剩余体力、剩余内力五个属性,每当经验值达到一定程序时,角色便会升级,体力、内力上升,剩余体力和内力补满。“升级”我们使用重载操作符“++”来实现。

C#操作符重载程序:

using System;  
class Player  
{  
 public int neili;  
 public int tili;  
 public int jingyan;  
 public int neili_r;  
 public int tili_r;  
 public Player()  
 {  
   neili=10;  
   tili=50;  
   jingyan=0;  
   neli_r=50;  
   tili_r=50;  
 }  
 public static Player operator ++(Player p){  
   p.neili=p.neili+50;  
   p.tili=p.tili+100;  
   p.neili_r=p.neili;  
   p.tili_r=p.tili;  
   return p;  
 }  
 public void Show()  
 {  
  Console.WriteLine("Tili:{0}",tili);  
  Console.WriteLine("Neili:{0}",neili);  
  Console.WriteLine("Tili_full:{0}",tili_r);  
  Console.WriteLine("Neili_full:{0}",neili_r);  
 }  
}  
class Test  
{  
 public static void Main(){  
    Player man=new Player();  
    man.Show();  
    man++;  
    Console.WriteLine("Now upgrading...:");  
    man.Show();  
 }  

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C#操作符重载之二元操作符重载

大多数情况下我们使用二元操作符重载。这时参数表中有一个参数,当前对象作为该操作符的左操作数,参数作为操作符的右操作数。

下面我们给出二元操作符重载的一个简单例子,即笛卡儿坐标相加。

C#操作符重载程序:

using System;  
class DKR  
{  
  public int x,y,z;  
  public DKR(int vx,int vy,int vz){  
     x=vx;  
     y=vy;  
     z=vz;  
  }  
  public static DKR operator +(DKR d1,DKR d2)  
  {  
  DKR dkr=new DKR(0,0,0);  
  dkr.x=d1.x+d2.x;  
  dkr.y=d1.y+d2.y;  
  dkr.z=d1.z+d2.z;  
  return dkr;  
  }  
}  //C#操作符重载
class Test  
{  
  publixc statixc void Main(){  
    DKR d1=new DKR(3,2,1);  
    DKR d2=new DKR(0,6,5);  
    DKR d3=d1+d2;  
    Console.WriteLine("The 3d 
location of d3 is:{0},{1},{2}",d3.x,d3.y,d3,z);  
  }  
 

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试着编译、运行该程序,看结果是否与预期一致。

C#操作符重载的基本内容就向你介绍到这里,希望对你了解和学习C#操作符重载有所帮助.

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责任编辑:仲衡 来源: bianceng.cn
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C++操作符重载
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