C#多线程控制进度条之长异步操作是如何实现的呢?让我们看看具体的过程:
我们上面程序中执行按钮的Click 处理如下:
- private void _btnRun_Click( object sender, System.EventArgs e )
- {
- RunTask( Convert.ToInt32( _txtSecond.Value ) );
- }
C#多线程控制进度条之长异步操作遇到的问题:回想上面刚才问题发生的原因,直到 RunTask 执行完成后返回,Click 处理函数始终不能够返回,这就意味着用户界面不能处理重画事件或其他任何事件。一个解决方法就是创建另外一个线程,代码片断如下:
- using System.Threading;
- private int _seconds;
- // 执行任务工作线程进入点,C#多线程控制进度条之长异步操作
- void RunTaskThreadStart()
- {
- RunTask( _seconds );
- }
- // 通过创建工作线程消除用户界面线程的阻塞问题
- private void _btnRun_Click( object sender, System.EventArgs e )
- {
- _seconds = Convert.ToInt32( _txtSecond.Value );
- Thread runTaskThread = new Thread( new ThreadStart( RunTaskThreadStart ) );
- runTaskThread.Start();
- } //C#多线程控制进度条之长异步操作
现在,我们不再需要等待 RunTask 执行完成才能够从 Click 事件返回,我们创建了新的工作线程并让它开始工作、运行。
C#多线程控制进度条之长异步操作图
runTaskThread.Start(); 将我们新创建的工作线程调度执行并立即返回,允许我们的用户界面线程重新获得控制权执行它自己的工作。现在如果用户再切换应用程序,因为工作线程在自己的 空间执行长任务,用户界面线程被解放出来处理包括用户界面重画的各种事件,我们上面遇到的问题就解决了。
C#多线程控制进度条之长异步操作基本情况就向你介绍到这里,希望对你学习和了解C#多线程控制进度条之长异步操作有所帮助。
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