在实体建模软件中,经常有设置并保存各种参考坐标系的功能,方便建立模型。C#画图中也有这种类似功能。不过没有建模软件那么强大。实体建模软件中,可以独立的设置并保存各种坐标系,并随时调用。而这里只能以嵌套的形式调用,当返回到上一级状态时,跳过的状态就不再保存了。
C#画图普通模式主要命令:
- state = graphics.BeginContainer();
- 建一个新绘图状态
- e.Graphics.EndContainer(state1);
- 结束这个绘图状态
- Rectangle rect = new Rectangle(0,
- 0, 100, 100);//示例图形
- GraphicsContainer state1 =
- e.Graphics.BeginContainer();
- //建一个新绘图坐标state1
- e.Graphics.TranslateTransform(100, 100);
- //移动坐标系到100,100,画蓝色矩形标记
- e.Graphics.DrawRectangle(Pens.Blue, rect);
- GraphicsContainer state2 =
- e.Graphics.BeginContainer();
- //在此基础上建一个绘图坐标state2
- e.Graphics.RotateTransform(45);//旋转45度,
- 画红色矩形标记
- e.Graphics.DrawRectangle(Pens.Red, rect);
- e.Graphics.TranslateTransform(100, 100);
- e.Graphics.DrawRectangle(Pens.Black, rect);
- e.Graphics.EndContainer(state2);//退出坐标系2,
- 画蓝椭圆
- e.Graphics.DrawEllipse(Pens.Blue, rect);
- e.Graphics.EndContainer(state1);//退出state1,
- 画红椭圆
- e.Graphics.DrawRectangle(Pens.Red, rect);
建立状态1
移动到100,100,画蓝色矩形
建被嵌套的状态2
移动到200,0,画红色矩形
退出状态2,画蓝色椭圆
退出状态1,画红色矩形
状态2是被嵌套的,如果直接退出状态1画红色矩形,状态2不再被保存。
graphics.BeginContainer()和EndGontainer是保存和返回当前画板状态,当然,移动只是一种改变画板状态的方式。
C#画图缩放功能主要命令:
- GraphicsContainercontainerState=
- e.Graphics.BeginContainer(
- destRect,srcRect,
- GraphicsUnit.Pixel);
- 多加两个参数,destRect和scrRect制定缩放大小
- Pixel指定单位
- RectanglesrcRect=newRectangle(
- 0,0,200,200);
- RectangledestRect=newRectangle(
- 200,200,100,100);
- //建一个比例缩放的画图板.
- GraphicsContainercontainerState=
- e.Graphics.BeginContainer(
- destRect,srcRect,
- GraphicsUnit.Pixel);
- //绘图缩放绿矩形.
- e.Graphics.FillRectangle(
- newSolidBrush(Color.Red),0,0,100,100);
- //退出此绘图板.
- e.Graphics.EndContainer(containerState);
- //绘原始红矩形.
- e.Graphics.FillRectangle(
- newSolidBrush(Color.Green),0,0,100,100);
以上就介绍了C#画图的模式与缩放功能。
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