概述C# Hello World代码

开发 后端
这里介绍C# Hello World代码,所有你要做的就是给System名字空间加一个using指令。在这之后,不再需要规定名字空间,就可以使用它们的方法和属性了。

编辑器

尽管我是一个顽固的Notepad狂,但这次我不建议用它编辑源码。原因是你正在与真正的编程语言打交道,使用Notepad编辑源码编译时可能产生大量的错误信息行(C++程序员知道我在说什么。)

你有几种选择。可以重新配置你信任的老式Visual C++ 6.0,使它能够和C#源文件一起工作。第二种选择是使用新的Visual Studio 7.第三,你可以用任何第三方程序编辑器,***要支持行数、色彩编码、工具集成和良好的搜索功能。CodeWright就是其中一个例子。当然,在所提到的编辑器中,没有一个对创建C#程序来说是必要的。用Notepad肯定可以编辑。但是,如果你考虑到要编写更大的项目,***还是忍痛割爱吧。

C# Hello World代码

讨论编辑器有点离题 ,让我们把话题转回到一个非常出名的小应用程序。这个最短的C#版本应用程序见下面的代码把它存起来,文件名为 helloworld.cs,以便使你能按照说明,完成诸如编译应用程序等其它余下来的步骤。

最简单的C# Hello World代码

  1. class HelloWorld{  
  2. public static void Main(){  
  3. System.Console.WriteLine("Hello World");  
  4. }  

在C#中,代码块(语句组)由大括弧({和})所括住。所以,甚至你以前没有C++的经验,你也可以说出Main()方法就是HelloWorld 类语句的一部分,因为类被括在所定义的大括弧中。C#应用程序(可执行)的入口点就是 static Main 方法,它必须包含在一个类中。仅有一个类能使用该标志定义,除非你告诉编译器它应使用哪一个 Main 方法(否侧,会产生一个编译错误)。和C++相比,Main的***个字母是大写的M,而不是你曾经使用过的小写字母。在这个方法中,你的程序开始并结束。方法中可以调用其它方法——如这个例子中,用于输出文本——或者创建对象并激活该方法。

正如你所看到的,Main方法返回一个void类型。public static void Main()

尽管看到这些语句时,C++程序员肯定会觉得似曾相识,但是其他程序员并不如此。首先,public 的访问标志告诉我们这个方法可以被任何程序访问,这是它被调用的必要条件。其次,static 意味着没有先创建类的实例也可以调用方法——你所要做的就是用类名调用方法。HelloWorld.Main();但是,我不赞成在Main方法中执行这行代码,递归会导致堆栈溢出。

另一重要的方面是返回类型。对于方法Main,可选择void (意味着根本就没有返回值),或用int 为整型结果(应用程序返回的错误级别)。因此,两种可能的Main方法为:

  1. public static void Main()  
  2. public static int Main() 

C++程序员会同样知道后面我要提到的——可以传给应用程序的命令行参数数组。如:

  1. public static void Main(string[] args) 

我现在并不想详细地说明如何访问参数,但我想事先给C++程序员一个警告:和C++相比,应用程序路径不是这个数组的一部分。仅仅那些参数包含在这个数组中。

在对Main方法并不简短的介绍之后,让我们把注意力集中到唯一真正的代码行——这行代码在屏幕上显示"Hello Wold".System.Console.WriteLine(C# Hello World代码);

假如不是由于有了System,大家会马上猜到WriteLine是Console 对象的一个静态方法。那么System代表什么呢?

它是包含Console对象的名字空间(范围),实际上并不是每次都在Console对象前加上名字空间的前缀,你可以象下面代码所示范的那样,在应用程序中引入名字空间。

在应用程序中引入名字空间

  1. using System;  
  2. class HelloWorld{  
  3. public static void Main(){  
  4. Console.WriteLine("Hello World");  
  5. }  

所有你要做的就是给System名字空间加一个using指令。在这之后,不再需要规定名字空间,就可以使用它们的方法和属性了。NGWS 框架体系中有很多的名字空间,我只对巨大的名字空间池中的少数几个对象进行探讨。但在第八章 "用C#写组件"将介绍为你的对象创建自己的名字空间。

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责任编辑:佚名 来源: 51CTO.com
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