C#指针的存在状况简析:指针在C\C++里面可是一个好东西,但是到java,.net的时代指针已经被封装起来,对用户不可见,这点java做的非常的彻底。.net可能因为还存在一个托管C++,因此指针并没有完全废除,C#还是保留了指针的操作。
要使用指针首先要对使用指针的代码用unsafe进行进行声明,声明和public声明一样,可以对整个类进行声明,也可以是类里面某个方法或者属性。在代码里什么后,还需要修改工程项目的Build属性,让编译器支持指针的操作。
做好事前的工作就可以使用指针了。指针的使用方法和C++下使用没有太多差别。只要编译器不报错就没有太大问题。
下面就C#指针来看其他指针的一些使用上的理解:
1. 指针类型可以是实体变量(int,double)也可以是enum,同时也支持结构体变量struct。但不能是类。不过空指针可以指向类,只不过空指针不能进行任何操作,也只能把空指针作为传递对象来使用。
2. C#提供一个的关键字stackalloc用于申请堆栈内存。注意,这个申请内存分配的是栈内存,当函数执行完毕后,内存会被自动回收。不过我想用这个栈内存基本可以解决40%的问题,而且使用的时候不必担心内存泄漏问题。
3. .net 好像不直接支持堆内存的申请(这个对.net来说很危险),不过我们可以通过调用win32 api 的方法进行申请。这样就可以解决剩下40%的问题。堆内存申请的方法在MSDN里面有相关的文档,具体实现代码见附。
4. 结构体是一个特殊的对象。他与类的定义就差一个关键字,使用方法也和类一样,可以定义属性,可以定义方法。但是在进行指针操作的时候双方就有很大的差别了。结构体可以通过sizeof()取得大小,大小与结构体里有多少实体变量有关,但是如果struck里定义了类的对象,或者指针,sizeof可能会编译不过(void* 的空指针例外,不过需要在结构体声明处加上unsafe)。
5. fixed关键字:目前了解的不多,不过有一个很实用的例子可以让指针能够和.net里的数组进行交互操作:
- byte[] buffer = new byte[100];
- fixed (byte* p = buffer)
- {
- P[0] = 123;
- ……
- }
附C#指针的实现:
- public unsafe class Memory
- {
- // Handle for the process heap.
- // This handle is used in all calls to the
- // HeapXXX APIs in the methods below.
- static int ph = GetProcessHeap();
- // Private instance constructor to prevent instantiation.
- private Memory() { }
- // Allocates a memory block of the given size.
- //The allocated memory is
- // automatically initialized to zero.
- public static void* Alloc(int size)
- {
- void* result = HeapAlloc(ph, HEAP_ZERO_MEMORY, size);
- if (result == null) throw new OutOfMemoryException();
- return result;
- }
- // Copies count bytes from src to dst.
- //The source and destination
- // blocks are permitted to overlap.
- public static void Copy(void* src, void* dst, int count)
- {
- byte* ps = (byte*)src;
- byte* pd = (byte*)dst;
- if (ps > pd)
- {
- for (; count != 0; count--) *pd++ = *ps++;
- }
- else if (ps < pd)
- {
- for (ps += count, pd += count;
- count != 0; count--) *--pd = *--ps;
- }
- }
- // Frees a memory block.
- public static void Free(void* block)
- {
- if (!HeapFree(ph, 0, block))
- throw new InvalidOperationException();
- }
- // Re-allocates a memory block.
- //If the reallocation request is for a
- // larger size, the additional region of memory is automatically
- // initialized to zero.
- public static void* ReAlloc(void* block, int size)
- {
- void* result = HeapReAlloc(ph, HEAP_ZERO_MEMORY, block, size);
- if (result == null) throw new OutOfMemoryException();
- return result;
- }
- // Returns the size of a memory block.
- public static int SizeOf(void* block)
- {
- int result = HeapSize(ph, 0, block);
- if (result == -1) throw new InvalidOperationException();
- return result;
- }
- // Heap API flags
- const int HEAP_ZERO_MEMORY = 0x00000008;
- // Heap API functions
- [DllImport("kernel32")]
- static extern int GetProcessHeap();
- [DllImport("kernel32")]
- static extern void* HeapAlloc(int hHeap, int flags, int size);
- [DllImport("kernel32")]
- static extern bool HeapFree(int hHeap, int flags, void* block);
- [DllImport("kernel32")]
- static extern void* HeapReAlloc(int hHeap, int flags,
- void* block, int size);
- [DllImport("kernel32")]
- static extern int HeapSize(int hHeap, int flags, void* block);
- }
C#指针方面的内容就向你介绍到这里,希望对你了解学习C#指针有所帮助。
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