多线程下载由来已久,如 FlashGet、NetAnts 等工具,它们都是依懒于 HTTP 协议的支持(Range 字段指定请求内容范围),首先能读取出请求内容 (即欲下载的文件) 的大小,划分出若干区块,把区块分段分发给每个线程去下载,线程从本段起始处下载数据及至段尾,多个线程下载的内容最终会写入到同一个文件中。
只研究有用的,工作中的需求:要把多个任务分派给Java的多个线程去执行,这其中就会有一个任务列表指派到线程的策略思考:已知:1. 一个待执行的任务列表,2. 指定要启动的线程数;问题是:每个线程实际要执行哪些任务。
使用Java多线程实现这种任务分发的策略是:任务列表连续按线程数分段,先保证每线程平均能分配到的任务数,余下的任务从前至后依次附加到线程中--只是数量上,实际每个线程执行的任务都还是连续的。如果出现那种僧多(线程) 粥(任务) 少的情况,实际启动的线程数就等于任务数,一挑一。这里只实现了每个线程各扫自家门前雪,动作快的完成后眼见别的线程再累都是爱莫能助。
实现及演示代码如下:由三个类实现,写在了一个 Java 文件中:TaskDistributor 为任务分发器,Task 为待执行的任务,WorkThread 为自定的工作线程。代码中运用了命令模式,如若能配以监听器,用上观察者模式来控制 UI 显示就更绝妙不过了,就能实现像下载中的区块着色跳跃的动感了,在此定义下一步的着眼点了。
代码中有较为详细的注释,看这些注释和执行结果就很容易理解的。main() 是测试方法
- package com.unmi.common;
- import java.util.ArrayList;
- import java.util.List;
- /**
- * 指派任务列表给线程的分发器
- * @author Unmi
- * QQ: 1125535 Email: fantasia@sina.com
- * MSN: kypfos@msn.com 2008-03-25
- */
- public class TaskDistributor {
- /**
- * 测试方法
- * @param args
- */
- public static void main(String[] args) {
- //初始化要执行的任务列表
- List taskList = new ArrayList();
- for (int i = 0; i < 108; i++) {
- taskList.add(new Task(i));
- }
- //设定要启动的工作线程数为 5 个
- int threadCount = 5;
- List[] taskListPerThread = distributeTasks(taskList, threadCount);
- System.out.println("实际要启动的工作线程数:"+taskListPerThread.length);
- for (int i = 0; i < taskListPerThread.length; i++) {
- Thread workThread = new WorkThread(taskListPerThread[i],i);
- workThread.start();
- }
- }
- /**
- * 把 List 中的任务分配给每个线程,先平均分配,剩于的依次附加给前面的线程
- * 返回的数组有多少个元素 (List) 就表明将启动多少个工作线程
- * @param taskList 待分派的任务列表
- * @param threadCount 线程数
- * @return 列表的数组,每个元素中存有该线程要执行的任务列表
- */
- public static List[] distributeTasks(List taskList, int threadCount) {
- // 每个线程至少要执行的任务数,假如不为零则表示每个线程都会分配到任务
- int minTaskCount = taskList.size() / threadCount;
- // 平均分配后还剩下的任务数,不为零则还有任务依个附加到前面的线程中
- int remainTaskCount = taskList.size() % threadCount;
- // 实际要启动的线程数,如果工作线程比任务还多
- // 自然只需要启动与任务相同个数的工作线程,一对一的执行
- // 毕竟不打算实现了线程池,所以用不着预先初始化好休眠的线程
- int actualThreadCount = minTaskCount > 0 ? threadCount : remainTaskCount;
- // 要启动的线程数组,以及每个线程要执行的任务列表
- List[] taskListPerThread = new List[actualThreadCount];
- int taskIndex = 0;
- //平均分配后多余任务,每附加给一个线程后的剩余数,重新声明与 remainTaskCount
- //相同的变量,不然会在执行中改变 remainTaskCount 原有值,产生麻烦
- int remainIndces = remainTaskCount;
- for (int i = 0; i < taskListPerThread.length; i++) {
- taskListPerThread[i] = new ArrayList();
- // 如果大于零,线程要分配到基本的任务
- if (minTaskCount > 0) {
- for (int j = taskIndex; j < minTaskCount + taskIndex; j++) {
- taskListPerThread[i].add(taskList.get(j));
- }
- taskIndex += minTaskCount;
- }
- // 假如还有剩下的,则补一个到这个线程中
- if (remainIndces > 0) {
- taskListPerThread[i].add(taskList.get(taskIndex++));
- remainIndces--;
- }
- }
- // 打印任务的分配情况
- for (int i = 0; i < taskListPerThread.length; i++) {
- System.out.println("线程 " + i + " 的任务数:" +
- taskListPerThread[i].size() + " 区间["
- + taskListPerThread[i].get(0).getTaskId() + ","
- + taskListPerThread[i].get(taskListPerThread[i].size() - 1).getTaskId() + "]");
- }
- return taskListPerThread;
- }
- }
- /**
- * 要执行的任务,可在执行时改变它的某个状态或调用它的某个操作
- * 例如任务有三个状态,就绪,运行,完成,默认为就绪态
- * 要进一步完善,可为 Task 加上状态变迁的监听器,因之决定UI的显示
- */
- class Task {
- public static final int READY = 0;
- public static final int RUNNING = 1;
- public static final int FINISHED = 2;
- private int status;
- //声明一个任务的自有业务含义的变量,用于标识任务
- private int taskId;
- //任务的初始化方法
- public Task(int taskId){
- this.status = READY;
- this.taskId = taskId;
- }
- /**
- * 执行任务
- */
- public void execute() {
- // 设置状态为运行中
- setStatus(Task.RUNNING);
- System.out.println("当前线程 ID 是:" + Thread.currentThread().getName()
- +" | 任务 ID 是:"+this.taskId);
- // 附加一个延时
- try {
- Thread.sleep(1000);
- } catch (InterruptedException e) {
- e.printStackTrace();
- }
- // 执行完成,改状态为完成
- setStatus(FINISHED);
- }
- public void setStatus(int status) {
- this.status = status;
- }
- public int getTaskId() {
- return taskId;
- }
- }
- /**
- * 自定义的工作线程,持有分派给它执行的任务列表
- */
- class WorkThread extends Thread {
- //本线程待执行的任务列表,你也可以指为任务索引的起始值
- private List taskList = null;
- private int threadId;
- /**
- * 构造工作线程,为其指派任务列表,及命名线程 ID
- * @param taskList 欲执行的任务列表
- * @param threadId 线程 ID
- */
- public WorkThread(List taskList,int threadId) {
- this.taskList = taskList;
- this.threadId = threadId;
- }
- /**
- * 执行被指派的所有任务
- */
- public void run() {
- for (Task task : taskList) {
- task.execute();
- }
- }
- }
执行结果如下,注意观察每个Java多线程分配到的任务数量及区间。直到所有的线程完成了所分配到的任务后程序结束:
- 线程 0 的任务数:22 区间[0,21]
- 线程 1 的任务数:22 区间[22,43]
- 线程 2 的任务数:22 区间[44,65]
- 线程 3 的任务数:21 区间[66,86]
- 线程 4 的任务数:21 区间[87,107]
- 实际要启动的工作线程数:5
- 当前线程 ID 是:Thread-0 | 任务 ID 是:0
- 当前线程 ID 是:Thread-1 | 任务 ID 是:22
- 当前线程 ID 是:Thread-2 | 任务 ID 是:44
- 当前线程 ID 是:Thread-3 | 任务 ID 是:66
- 当前线程 ID 是:Thread-4 | 任务 ID 是:87
- 当前线程 ID 是:Thread-0 | 任务 ID 是:1
- 当前线程 ID 是:Thread-1 | 任务 ID 是:23
- 当前线程 ID 是:Thread-2 | 任务 ID 是:45
上面坦白来只算是基本功夫,贴出来还真见笑了。还有更为复杂的功能.
像Java多线程的下载工具的确更充分利用了网络资源,而且像 FlashGet、NetAnts 都实现了:假如某个线程下载完了欲先所分配段的内容之后,会帮其他线程下载未完成数据,直到任务完成;或某一下载线程的未完成段区间已经很小了,用不着别人来帮忙时,这就涉及到任务的进一步分配。再如,以上两个工具都能动态增加、减小或中止线程,越说越复杂了,它们原本比这复杂多了,这些实现可能定义各种队列来实现,如未完成任务队列、下载中任务队列和已完成队列等。
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