编写C#多线程应用程序非常得容易,即使对于那些从没有编写C#多线程应用程序的初学者,只需遵循以下这些简单的步骤就可以实现目的。
定义名称空间
在.NET中,多线程功能是在System.Threading名称空间中定义的。因此,在使用任何线程类之前,必须定义 System.Threading名称空间。定义方法如下:
using System.Threading;
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启动线程
System.threading名称空间中的Thread类代表一个线程对象,用这个类对象可以创建新的线程,删除、暂停和恢复线程。 下面的代码使用Thread类创建一个新的线程,然后启动这个线程:
thread = new Thread(new ThreadStart( WriteData ));
thread.Start();
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其中WriteData是这个线程要执行的一个函数,代码如下:
protected void WriteData()
{
string str ;
for ( int i = 0; i<=10000; i++ )
{
str = "Secondary Thread" + i.ToString();
Console.WriteLine(listView1.ListItems.Count, str, 0, new string[]{""} );
Update();
}
}
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杀死线程
Thread类的Abort方法用于***地杀死一个线程。但是请注意,在调用Abort方法前一定要判断线程是否还激活,也就是判断thread.IsAlive的值:
if ( thread.IsAlive )
{
thread.Abort();
}
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暂停线程
Thread.Sleep方法用于将一个线程暂停一段时间,代码如下:
thread.Sleep();
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设置线程的优先权
我们可以使用Thread类的ThreadPriority属性设置线程的优先权。线程优先权的取值范围是Normal、AboveNormal、BelowNormal、Highest或者Lowest。请看下面的设置代码:
thread.Priority = ThreadPriority.Highest;
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延迟线程
Thread类的Suspend方法可以延迟一个线程。线程被延迟到调用Resume方法为止。
if (thread.ThreadState = ThreadState.Running )
{
thread.Suspend();
}
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恢复被延迟的线程
调用Resume方法可以恢复一个被延迟的线程。如果线程没有被延迟,Resume方法就是无效的。以上介绍编写C#多线程应用程序
if (thread.ThreadState = ThreadState.Suspended )
{
thread.Resume();
}
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