C#事件处理
C#对事件是直接支持的(这个特点也是MSVJ所具有的)。当前很多主流程序语言处理事件的方式各不相同,Delphi采用的是函数指针(这在Delphi中的术语是“closure”)、Java用改编类来实现、VC用WindowsAPI的消息系统,而C#则直接使用delegate和event关键字来解决这个问题。下面让我们来看一个例子,例子中会给大家举出声明、调用和处理事件的全过程。//首先是指代的声明,它定义了唤醒某个函数的事件信号。
- publicdelegatevoidScoreChangeEventHandler(intnewScore,refboolcancel)
- ;/定义一个产生事件的类
- publicclassGame
- {
- //注意这里使用了event关键字
- publiceventScoreChangeEventHandlerScoreChange;
- intscore;
- //Score属性
- publicintScore
- {
- get{
- returnscore;
- }
- set{
- if(score!=value)
- {
- boolcancel=false;
- ScoreChange(value,refcancel);
- if(!cancel)
- score=value;
- }
- }
- }
- //处理事件的类
- publicclassReferee
- {
- publicReferee(Gamegame)
- {
- //裁判负责调整比赛中的分数变化
- game.ScoreChange+=newScoreChangeEventHandler(game_ScoreChange);
- }
- //注意这里的函数是怎样和ScoreChangeEventHandler的信号对上号的
- privatevoidgame_ScoreChange(intnewScore,refboolcancel)
- {
- if(newScore<100)
- System.Console.WriteLine("GoodScore");
- else
- {
- cancel=true;
- System.Console.WriteLine("NoScorecanbethathigh!");
- }
- }
- }
- //主函数类,用于测试上述特性
- publicclassGameTest
- {
- publicstaticvoidMain()
- {
- Gamegame=newGame();
- Refereereferee=newReferee(game);
- game.Score=70;
- game.Score=110;
- }
- }
在主函数中,我们创建了一个game对象和一个裁判对象,然后我们通过改变比赛分数,来观察裁判对此会有什么响应。请注意,我们的这个系统中,Game对象是感觉不到裁判对象的存在的,Game对象在这里只负责产生事件,至于有谁会来倾听这个事件,并为之作出反应,Game对象是不作任何表态的。
我们注意到,在裁判类的Referee函数中,Game.ScoreChange后面使用了+=和-=操作符,这是什么意思呢?回到我们定义 ScoreChange的地方,可以发现ScoreChange是用event关键字修饰的,那么这里的意思就很明白了:ScoreChange是一个事件,而事件被触发后需要相应的事件处理机制,+=/-=就是为这个事件增加/移除相对应的事件处理程序,而且,并不是一个事件只能对应一个处理程序,我们还可以用这两个操作符为同一事件增加/移除数个事件处理程序。怎么样?很方便吧!在实际应用中,和我们上面讲的(竞赛-裁判)机制很相近的系统就是图形用户界面系统了。Game对象可以看作是图形界面上的小零件,而得分事件就相当于用户输入事件,而裁判就相当于相应的应用程序,用于处理用户输入。
指代机制的首次亮相是在MSVJ里,它是由Anders Hejlsberg发明的,现在又用到了C#中。指代用在Java语言中的后果,则直接导致了微软和Sun之间对类和指针的关系产生了大量的争论和探讨。有意思的是,Java的发明者James Gosling非常幽默地称呼指代明者Anders Hejlsberg为“‘函数指针’先生”,因为Anders Hejlsberg总是想方设法地把指针变相地往各种语言中放;不过有人在看了Java中大量地使用了各种类后,也戏称Java的发明者James Gosling为‘全都是类’先生“,真是其中滋味,尽在不言中啊。
【编辑推荐】