广大.NET开发者主要通过EnvDTE来构建Visual Studio插件。
C# IDE的程序经理DJ Park说到:
非常感谢你们的反馈!我再一次强调,这虽然是个问题,但现在我们的重点放在了如何保持Visual Studio 2010的稳定性及性能改进上,在此次发布中我们打算先将它放到一边。我准备将这个bug标记为“不修复”,但请放心,我们会在下一个发布中解决这些问题。再一次对大家的反馈表示衷心的感谢,加油!
查看英文原文:Visual Studio 2010 Bugs Being Ignored?
来自InfoQ英文站的众多读者谈到了自己的一些看法:Domien Holthof说到:只有在官方版本发布后才能验证这个问题,因此我觉得很有可能会修复。
Kevin McFarlane说到:我个人认为Visual Studio实在是太复杂了,2年的发布周期过短,3年比较合适。另外,只发布2个beta版也有点少,尤其在引入大的修改的情况下更是如此,比如Visual Studio 2010就采用WPF构建。不管怎样,在微软引入类似的变更时,他应该多发布几个版本,这样才能稳定下来。还记得VC++ 4到6的变迁么?4相当弱,而6就非常稳定,就稳定性来说,该版本是目前为止最好的IDE了。
chris barrow回复到:相当赞同。3年的发布周期对谁都是有百利而无一害。
最后,DJ Park说到:由于我是最早对此回应的,觉得很有必要跳出来澄清一下,呵呵。如果由于我的言论让大家觉得我们不再修复一些比较小的Visual Studio 2010的Bug的话,那我向大家道歉。事实上,此时对于Visual Studio 2010和.NET团队来说,当务之急是尽快修复bug并改进性能问题以提高软件的质量。为了做到这一点,我们正持续不断地修复bug及提升性能而不是添加新的特性或是功能。对EnvDTE bug所做的决定并不意味着我们不再修复bug了,这一点大家要清楚。
之所以做出暂不修复这些Visual Studio 2010的Bug的决定的主要原因在于我们要在公共语言模型上进行长期投资。该API要比现有的Code Model更好,同时还提供了更富有表现力的代码。因此,我们决定减少在EnvDTE/CodeModel上的投资并对现有功能的衰减。
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