在 C/C++ 代码中,大量掺杂着包括普通类型和数组的结构,如定义 PE 文件头结构的 IMAGE_OPTIONAL_HEADER 结构定义如下:
typedef struct _IMAGE_DATA_DIRECTORY {
DWORD VirtualAddress;
DWORD Size;
}
IMAGE_DATA_DIRECTORY, *PIMAGE_DATA_DIRECTORY;
#define IMAGE_NUMBEROF_DIRECTORY_ENTRIES 16
typedef struct _IMAGE_OPTIONAL_HEADER {
WORD Magic;
DWORD NumberOfRvaAndSizes;
IMAGE_DATA_DIRECTORY DataDirectory[IMAGE_NUMBEROF_DIRECTORY_ENTRIES];
}
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在 C/C++ 中这样在结构中使用数组是完全正确的,因为这些数组将作为整个结构的一部分,在对结构操作时直接访问结构所在内存块。但在 C# 这类语言中,则无法直接如此使用,因为数组是作为一种特殊的C#引用类型数组存在的,如定义:
public struct IMAGE_DATA_DIRECTORY
{
public uint VirtualAddress;
public uint Size;
}
public struct IMAGE_OPTIONAL_HEADER
{
public const int IMAGE_NUMBEROF_DIRECTORY_ENTRIES = 16;
public ushort Magic;
public uint NumberOfRvaAndSizes;
public IMAGE_DATA_DIRECTORY DataDirectory[IMAGE_NUMBEROF_DIRECTORY_ENTRIES];
}
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如果改用 C#引用类型数组的似定义语法,如
public struct IMAGE_OPTIONAL_HEADER
{
public const int IMAGE_NUMBEROF_DIRECTORY_ENTRIES = 16;
public ushort Magic;
public uint NumberOfRvaAndSizes;
public IMAGE_DATA_DIRECTORY[] DataDirectory =
new IMAGE_DATA_DIRECTORY[IMAGE_NUMBEROF_DIRECTORY_ENTRIES];
}
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因为结构内是不能够有引用类型的初始化的,这与 class 的初始化工作不同。如此一来只能将数组的初始化放到构造函数中,而且结构还不能有无参数的缺省构造函数,真是麻烦,呵呵
public struct IMAGE_OPTIONAL_HEADER
{
public const int IMAGE_NUMBEROF_DIRECTORY_ENTRIES = 16;
public ushort Magic;
public uint NumberOfRvaAndSizes;
public IMAGE_DATA_DIRECTORY[] DataDirectory;
public IMAGE_OPTIONAL_HEADER(IntPtr ptr)
{
Magic = 0;
NumberOfRvaAndSizes = 0;
DataDirectory = new IMAGE_DATA_DIRECTORY[IMAGE_NUMBEROF_DIRECTORY_ENTRIES];
}
}
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这样一来看起来似乎能使了,但如果使用 Marshal.SizeOf(typeof(IMAGE_OPTIONAL_HEADER)) 看看就会发现,其长度根本就跟 C/C++ 中定义的长度不同。问题还是在于结构中数组,虽然看起来此数组是定义在结构内,但实际上在此结构中只有一个指向 IMAGE_DATA_DIRECTORY[] 数组类型的指针而已,本应保存在 DataDirectory 未知的数组内容,是在托管堆中。
于是问题就变成如何将C#引用类型数组,放在一个值类型的结构中。
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