C#异常处理机制初步讲解

开发 后端
今天学习了C#异常处理机制,现将所学总结如下,希望本文能对大家有所帮助。并介绍C#异常处理所用到关键字。

一、C#异常处理机制所用到关键字

try用于检查发生的异常,并帮助发送任何可能的异常。

catch以控制权更大的方式处理错误,可以有多个catch子句。

finally无论是否引发了异常,finally的代码块都将被执行。

throw用于引发异常,可引发预定义异常和自定义异常。

二、C#异常处理机制的格式

try 
  •  程序代码块; 
  • catch(Exception e) 
  •  异常处理代码块; 
  • finally 
  •  无论是否发生异常,均要执行的代码块; 
    1. 三、C#异常处理机制实战

      一个除数和零的简单例子:

      public class DivisorIsZero 
    2. private static void Main() 
    3. int dividend=10
    4. int divisor1=0int divisor2=5
    5. int DivideValue; try 
    6. DivideValue=dividend/divisor1; //(1) 
    7. //DivideValue=dividend/divisor2; //(2) System.Console.WriteLine("DivideValue={0}",DivideValue);//(3)这一行将不会被执行。 
    8. catch 
    9. System.Console.WriteLine("传递过来的异常值为:{0}",e); 
    10. finally 
    11. System.Console.WriteLine("无论是否发生异常,我都会显示。"); 
      1. 注:(1)行被执行则会抛出一个异常,如果没有catch语句,程序会异常终止,使用不带参数的catch子句,则可以捕获任意类型的异常。

        如果将(1)行注释掉,启用(2)行,这意味该程序运行时不会出现异常,从输出可知,finally代码块仍将被执行。

        可以给try语句提供多个catch语句,以捕获特定的异常,如上例中:0作为除数则会引发DivideByZeroException类型的异常,上例中的catch语句可以作如下修改:

        catch(DivideByZeroException e) 
      2.  System.Console.WriteLine("零不能作为除数!异常值为:\n{0}",e); 
      3. catch(Exception e) 
      4.  System.Console.WriteLine("并非\''零作为除数引发的异常\"!异常值为:\n{0}",e); 
        1. 为什么还要加上一个catch(Exceptione)子句呢?原因很简单,catch(DivideByZeroExceptione)子句只能捕获特定的异常,try内的程序代码可能还会产生其它的异常,这些异常只能由catch(Exceptione)来捕获了。

          下表给出了一些常见的异常:

          System名称空间中常用的异常类

          异常类名称简单描述

          MemberAccessException访问错误:类型成员不能被访问

          ArgumentException参数错误:方法的参数无效

          ArgumentNullException参数为空:给方法传递一个不可接受的空参数

          ArithmeticException数学计算错误:由于数学运算导致的异常,覆盖面广。

          ArrayTypeMismatchException数组类型不匹配

          DivideByZeroException被零除

          FormatException参数的格式不正确

          IndexOutOfRangeException索引超出范围,小于0或比***一个元素的索引还大

          InvalidCastException非法强制转换,在显式转换失败时引发

          MulticastNotSupportedException不支持的组播:组合两个非空委派失败时引发

          NotSupportedException调用的方法在类中没有实现

          NullReferenceException引用空引用对象时引发

          OutOfMemoryException无法为新语句分配内存时引发,内存不足

          OverflowException溢出

          StackOverflowException栈溢出

          TypeInitializationException错误的初始化类型:静态构造函数有问题时引发

          NotFiniteNumberException无限大的值:数字不合法

          四、定义自己的异常类

          除了预定义的异常外,我们还可以创建自己的异常,过程比较简单:

          ㈠声明一个异常,格式如下:

          classExceptionName:Exception{}

          ㈡引发自己的异常:

          throw(ExceptionName);

          看一个例子:

          class IAmSecondGrade:System.Exception{}//声明异常 
        2. class SecondGrade 
        3. public static int mul(int first,int second) 
        4. if(first>100||second>100) throw new IAmSecondGrade();//引发异常 
        5. return (first*second); 
        6. public static void Main() 
        7. int mul_value; try 
        8. mulmul_value=mul(99,56); 
        9. System.Console.WriteLine("99与56积为:{0}",mul_value); mulmul_value=mul(101,4); 
        10. System.Console.WriteLine("出现异常,这行是不会被执行的。"); 
        11. catch(IAmSecondGrade)//捕获自定义的异常 
        12. System.Console.WriteLine("我才上二年级,超过100的乘法我不会。嘿嘿,我自定义的异常。"); 
        13. catch(System.Exception e) 
        14. System.Console.WriteLine("非自定义异常。其值为:{0}",e); 
          1. 今天学习了一些异常处理的重要特性,还有许多其它的特性,有待以后努力

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