C#线程:线程池和文件下载服务器

开发 后端
本文继续C#线程系列讲座之三,即线程池和文件下载服务器。

虽然线程可以在一定程度上提高程序运行的效率,但也会产生一些副作用。让我们先看看如下的代码:  

  1. class Increment  
  2.   {  
  3.       private int n = 0;  
  4.       private int max;  
  5.       public Increment(int max)  
  6.       {  
  7.           this.max = max;  
  8.       }  
  9.       public int result  
  10.       {  
  11.           get 
  12.           {  
  13.               return n;  
  14.           }  
  15.           set 
  16.           {  
  17.               n = value;  
  18.           }  
  19.       }  
  20.       public void Inc()  
  21.       {              
  22.           for (int i = 0; i <  max; i++)  
  23.           {  
  24.               n++;  
  25.           }  
  26.       }  
  27.   }  
  28.   class Program  
  29.   {  
  30.       public static void Main()  
  31.       {  
  32.           Increment inc = new Increment(10000);  
  33.           Thread[] threads = new Thread[30];  
  34.           for (int i = 0; i <  threads.Length; i++)  
  35.           {  
  36.               threads[i] = new Thread(inc.Inc);  
  37.               threads[i].Start();  
  38.           }  
  39.           for (int i = 0; i <  threads.Length; i++)  
  40.           {  
  41.               threads[i].Join();  // 等待30个线程都执行完  
  42.           }  
  43.           Console.WriteLine(inc.result);  //输出n的值  
  44.  
  45.       }  
  46.  
  47.   }  

上面的程序的基本功能是使用Increment的Inc方法为n递增max,所不同的是,将在Main方法中启动30个线程同时执行Inc方法。在本例中max的值是10000(通过Increment的构造方法传入)。读者可以运行一下这个程序,正常的结果应该是300000,但通常不会得到这个结果,一般获得的结果都比300000小。其中的原因就是Inc方法中的n++上,虽然从表面上看,n++只是一条简单的自增语言,但从底层分析,n++的IL代码如下:

  1. ldsfld // 获得n的初始值,并压到方法栈中  
  2.  
  3. ldc.i4.1 // 将1压到方法栈中  
  4.  
  5. add // 从方法栈中弹出最顶端的两个值,相加,然后将结果保存在方法栈中  
  6.  
  7. stfld // 从当前方法栈中弹出一个值,并更新类字段n  
  8.  

对于上面每一条IL语句是线程安全的,但是n++这条C#语句需要上面的四步才能完成,因此,n++这条语句并不是线程安全的。只要在执行stfld指令之前的任何一步由于其他线程获得CPU而中断,那么就会出现所谓的“脏”数据。

假设n的初始值为0, 在thread1在执行完ldc.i4.1后被thread2中断(add指令并未执行),这时thread2获得的n的初始值仍然是0,假设thread2顺利执行完,那么这时n的值已经是1了,当thread2执行完后,thread1继续执行add指令,并且thread1也顺利执行完,这时,在thread1中的执行结果n仍然是1。因此,这也就出现了调用两次n++,n仍然为1的情况。要解决这个问题的方法也很容易想到,就是让上述四条IL语句要不都不执行,要执行就都执行完,这有点事务处理的意思。

在C#线程中解决这个问题的技术叫同步。同步的本质就是为某一个代码块加锁,使其成为一个整体,共同进退。最简单的是使用lock为代码块加锁。这个语句在前几讲已经多次使用过了。lock语句可以锁定任何的对象,如果锁定的是类成员,直接使用lock(obj)的形式即可,如果锁定的是静态成员,可以把锁主在object类型上,代码如下:

  1. lock(typeof(StaticClass))  
  2.  
  3. {  
  4.  
  5.    ... ...  
  6.  
  7. }  
  8.  

对于Increment类,我们可以锁定n++,也可以锁定Inc方法,如锁定n++的Increment类的代码如下:

  1. class Increment  
  2.  {  
  3.      private int n = 0;  
  4.      private int max;  
  5.      private Object lockN = new Object();  
  6.      public Increment(int max)  
  7.      {  
  8.          this.max = max;  
  9.      }  
  10.      public int result  
  11.      {  
  12.          get 
  13.          {  
  14.              return n;  
  15.          }  
  16.          set 
  17.          {  
  18.              n = value;  
  19.          }  
  20.      }  
  21.  
  22.      private void IncN()  
  23.      {  
  24.          lock (lockN)  
  25.          {  
  26.              n++;  
  27.          }  
  28.      }  
  29.      public void Inc()  
  30.      {  
  31.          for (int i = 0; i <  max; i++)  
  32.          {  
  33.                IncN();  
  34.          }             
  35.      }  
  36.  }  

也可以直接将如下的代码放到for循环中取代调用IncN方法, 

  1. lock (lockN)  
  2.  {  
  3.      n++;  
  4.  }  

或者直接将Inc方法锁住,代码如下:  

  1. public void Inc()  
  2.  {  
  3.      lock (lockN)  
  4.      {  
  5.          for (int i = 0; i <  max; i++)  
  6.          {  
  7.              n++;  
  8.          }  
  9.      }  
  10.  }  

但笔者并不建议直接将Inc锁住,因为这样就和单线程没什么区别了,虽然可以避免出现读脏数据的情况,但却牺牲的效率。

从本例分析得知,产生问题的原因就是因为n++不是原子操作。而在.net framework中提供了一个Interlocked类,可以使n++变成原子操作。Interlocked有一些方法,可以保证对变量的操作是原子的,如Increment方法保证n++的操作是原子的,Decrement方法保证n--的操作是原子的,Exchange方法保证为变量赋值的操作是原子的。因此,可以使用Increment方法来替换n++,代码如下:

  1. public void Inc()  
  2. {  
  3.     for (int i = 0; i <  max; i++)  
  4.     {  
  5.         Interlocked.Increment(ref n);  
  6.     }  
  7. }  
  8.  

任何事物都具有两面性,同步技术也不例外,在某些情况下,可以由于两个线程互相锁定某些对象而造成死锁(就是两个线程互相等待对方释放对象)。这就象有两个学生晚上在复习功课,他们都希望学习能超过对方,而且他们都很累了,但是谁也不肯先休息,是都在盯着对方屋里的灯,期望着对方休息后。自己才休息。但却谁也不肯先关灯,所以他们就只有这样耗到天亮了。当然,解决这个问题的方法有两个,***个就是其中一个学生或两个学生根本就不关心对方是否先睡觉,自己学累了就直接关灯了。当然,另外一个方法就有点暴力了,就是到点就直接断电,那谁也别学了(这也相当于线程中断,不过不到万不得以时***别用这招)。

让我们先举一个线程死锁的例子,代码如下:

  1. class Program  
  2.  {  
  3.      private static Object objA = new Object();  
  4.      private static Object objB = new Object();  
  5.      public static void LockA()  
  6.      {  
  7.          lock (objA)  
  8.          {  
  9.              Thread.Sleep(1000);  
  10.              lock (objB)  
  11.              {  
  12.              }  
  13.          }  
  14.          Console.WriteLine("LockA");  
  15.      }  
  16.      public static void LockB()  
  17.      {  
  18.          lock (objB)  
  19.          {  
  20.              Thread.Sleep(2000);  
  21.              lock (objA)  
  22.              {  
  23.              }  
  24.          }  
  25.          Console.WriteLine("LockB");  
  26.      }  
  27.      public static void Main()  
  28.      {  
  29.          Thread threadA = new Thread(LockA);  
  30.          Thread threadB = new Thread(LockB);  
  31.          threadA.Start();  
  32.          threadB.Start();  
  33.      }  
  34.  }  

在上面的代码中,LockA方法会在当前线程中执行完Lock(objA)后延迟1秒,而LockB方法会在执行完lock(objB)后延迟2秒,一般LockA会先执行lock(objB),但这时objB已经被LockB锁住了,而且LockB还在延迟(2秒还没到)。在这时,LockA已经将objA和objB都锁上了,当LockB执行到lock(objA)时,由于objA已经被锁上,因此,LockB就被阻塞了。而LockA在执行到lock(objB)时,由于这时LockA还在延迟,因此,objB也被锁住了。LockA和LockB也就相当于上述的两个学生,互相等待对方关灯,但谁也不肯先关灯,所以就死锁了。如果采用***种方法非常简单,就是保持被锁定的多个对象的顺序,如将LockB方法的锁定顺序换一下,代码如下:

  1. public static void LockB()  
  2. {  
  3.     lock (objA)  
  4.     {  
  5.          Thread.Sleep(2000);  
  6.           lock (objB)  
  7.           {  
  8.           }  
  9.     }  
  10.     Console.WriteLine("LockB");  
  11. }  
  12.  

或是将LockA方法也改一下,先锁objB,再锁objA。

当然,也可以采用暴力一点的方法,当发现一些线程长时间没反应时,可以使用Abort方法强行中断它们。代码如下:

  1. public static void Main()  
  2. {  
  3.      Thread threadA = new Thread(LockA);  
  4.      Thread threadB = new Thread(LockB);  
  5.      threadA.Start();  
  6.      threadB.Start();  
  7.  
  8.      Thread.Sleep(4000);  
  9.  
  10.      threadA.Abort();  
  11.      threadB.Abort();  
  12.      Console.WriteLine("线程全部结束");  
  13. }  
  14.  

在后面的文章中将讲解C#线程中其他的同步技术。

【编辑推荐】

  1. C#自定义特性介绍
  2. C#内置特性介绍
  3. 如何进行C#异常类的自定义
  4. C#编程技巧七条
  5. 预测C#与.NET的发展趋势
责任编辑:book05 来源: csdn
相关推荐

2024-05-21 11:09:17

2024-10-07 08:37:32

线程池C#管理机制

2024-05-06 00:00:00

ThreadPool线程调度

2018-12-20 09:36:24

2009-08-18 09:26:07

C#线程功能

2009-08-25 15:09:30

C#线程的启动

2013-06-08 13:07:23

Java线程池调度器

2020-03-05 15:34:16

线程池C语言局域网

2018-12-03 08:38:14

服务器Tomcat线程池

2009-02-27 11:15:00

多线程服务器MTS专用服务器

2009-09-04 14:41:09

C#同步线程

2009-08-12 18:04:44

编写C#多线程

2009-08-12 13:11:24

C#实现远程线程插入

2009-08-18 09:33:49

C#特有线程功能

2009-08-28 16:51:32

C#线程控制

2009-08-04 17:57:41

C#线程同步死锁

2009-09-07 13:02:52

Java和C#线程

2011-07-01 10:35:20

QT 多线程 TCP

2021-12-28 15:10:01

线程池C语言编程语言

2023-05-19 08:01:24

Key消费场景
点赞
收藏

51CTO技术栈公众号