C#事件处理和自定义事件

开发 后端
本文分析了C#中事件处理并且举例自定义事件。首先我们需要定义一个类来监听客户端事件,这里我们监听键盘的输入。

C#事件处理:了解C#中的预定义事件处理机制

在写代码前我们先来熟悉.net框架中和事件有关的类和委托,了解C#中预定义事件的处理。

EventArgs是包含事件数据的类的基类,用于传递事件的细节。

EventHandler是一个委托声明如下

public delegate void EventHandler( object sender , EventArgs e )

注意这里的参数,前者是一个对象(其实这里传递的是对象的引用,如果是button1的click事件则sender就是button1),后面是包含事件数据的类的基类。

下面我们研究一下Button类看看其中的事件声明(使用WinCV工具查看),以Click事件为例。

public event EventHandler Click;

这里定义了一个EventHandler类型的事件Click

前面的内容都是C#在类库中已经为我们定义好了的。下面我们来看编程时产生的代码。

private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)  
{  
    ...  

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这是我们和button1_click事件所对应的方法。注意方法的参数符合委托中的签名(既参数列表)。那我们怎么把这个方法和事件联系起来呢,请看下面的代码。       

this.button1.Click += new System.EventHandler(this.button1_Click);  
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把this.button1_Click方法绑定到this.button1.Click事件。

下面我们研究一下C#事件处理的工作流程,首先系统会在为我们创建一个在后台监听事件的对象(如果是button1的事件那么监听事件的就是button1),这个对象用来产生事件,如果有某个用户事件发生则产生对应的应用程序事件,然后执行订阅了事件的所有方法。

C#事件处理:简单的自定义事件(1)

首先我们需要定义一个类来监听客户端事件,这里我们监听键盘的输入。

定义一个委托。

public delegate void UserRequest(object sender,EventArgs e);

前面的object用来传递事件的发生者,后面的EventArgs用来传递事件的细节,现在暂时没什么用处,一会后面的例子中将使用。

下面定义一个此委托类型类型的事件

public event UserRequest OnUserRequest;

下面我们来做一个死循环

 

public void Run()       
 
 {        
 
bool finished=false;       
 
 do        
 
{        
 
 if (Console.ReadLine()=="h")        
 
 {         
 
 OnUserRequest(this,new EventArgs());        
 
 }          
 
}while(!finished);       
 
 }  
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此代码不断的要求用户输入字符,如果输入的结果是h,则触发OnUserRequest事件,事件的触发者是本身(this),事件细节无(没有传递任何参数的EventArgs实例)。我们给这个类取名为UserInputMonitor。

下面我们要做的是定义客户端的类

首先得实例化UserInputMonitor类       UserInputMonitor monitor=new UserInputMonitor();

然后我们定义一个方法。

private void ShowMessage(object sender,EventArgs e)  
 
   Console.WriteLine("HaHa!!");  
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***要做的是把这个方法和事件联系起来(订阅事件),我们把它写到库户端类的构造函数里。

Client(UserInputMonitor m)  
{  
 m.OnUserRequest+=new UserInputMonitor.UserRequest(this.ShowMessage);  
 //m.OnUserRequest+=new m.UserRequest(this.ShowMessage);  
 
 //注意这种写法是错误的,因为委托是静态的  
 
}  
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下面创建客户端的实例。

new Client(monitor);

对了,别忘了让monitor开始监听事件。

monitor.run();

大功告成,代码如下:

using System;  
class UserInputMonitor  
{   
public delegate void UserRequest(object sender,EventArgs e);   
//定义委托  
public event UserRequest OnUserRequest;   
//此委托类型类型的事件   
public void Run()   
{   
bool finished=false;    
do   
 {  
   if (Console.ReadLine()=="h")  
   {  
    OnUserRequest(this,new EventArgs());  
   }   
   }while(!finished);  
 }  
}  
    public class Client  
{  
 public static void Main()  
 {  
  UserInputMonitor monitor=new UserInputMonitor();  
  new Client(monitor);  
  monitor.Run();  
 }  
 private void ShowMessage(object sender,EventArgs e)  
 {  
  Console.WriteLine("HaHa!!");  
 }  
 Client(UserInputMonitor m)  
 {  
  m.OnUserRequest+=new UserInputMonitor.UserRequest(this.ShowMessage);  
  //m.OnUserRequest+=new m.UserRequest(this.ShowMessage);  
  //注意这种写法是错误的,因为委托是静态的  
 }  

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C#事件处理:进一步研究C#中的预定义事件处理机制

可能大家发现在C#中有些事件和前面的似乎不太一样。例如     

private void textBox1_KeyPress(object sender, System.Windows.Forms.KeyPressEventArgs e)  
      {  
 
      }  
 
      this.textBox1.KeyPress+=newSystem.Windows.Forms.KeyPressEventHandler(this.textBox1_KeyPress);  
 
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这里使用了KeyPressEventArgs而不是EventArgs作为参数。这里使用了KeyEventHandler委托,而不是EventHandler委托。

KeyPressEventArgs是EventArgs的派生类,而KeyEventHandler的声明如下

public delegate void KeyEventHandler( object sender , KeyEventArgs e );

是参数为KeyEventArgs的委托。那为什么KeyPress事件要这么做呢,我们可以从两个类的构造函数来找答案。

public EventArgs();

public KeyPressEventArgs(char keyChar);

这里的keyData是什么,是用来传递我们按下了哪个键的,哈。

我在KeyEventArgs中又发现了属性

public char KeyChar { get; }

进一步证明了我的理论。下面我们来做一个类似的例子来帮助理解。

简单的自定义事件(2)

拿我们上面做的例子来改。

我们也定义一个EventArgs(类似KeyEventArgs)取名MyEventArgs,定义一个构造函数public MyEventArgs(char keyChar),同样我们也设置相应的属性。代码如下

using System;  
class MyMyEventArgs:EventArgs  
{  
 private char keyChar;  
 public MyMyEventArgs(char keyChar)  
 {  
  this.keychar=keychar;  
 }  
 public char KeyChar  
 {  
  get 
  {  
   return keyChar;  
  }  
 }  

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因为现在要监听多个键了,我们得改写监听器的类中的do...while部分。改写委托,改写客户端传递的参数。好了最终代码如下,好累

using System;  
class MyEventArgs:EventArgs  
{  
 private char keyChar;  
 public MyEventArgs(char keyChar)  
 {  
  this.keyChar=keyChar;  
 }  
 public char KeyChar  
 {  
  get 
  {   
  return keyChar;  
  }  
 }  
}  
class UserInputMonitor  
{  
 public delegate void UserRequest(object sender,MyEventArgs e);  
 //定义委托  
 public event UserRequest OnUserRequest;  
 //此委托类型类型的事件  
 public void Run()  
 {  
  bool finished=false;  
  do 
  {  
   string inputString= Console.ReadLine();  
   if (inputString!="")   
    OnUserRequest(this,new MyEventArgs(inputString[0]));  
  }while(!finished);  
 }  
}  
public class Client  
{  
 public static void Main()  
 {  
  UserInputMonitor monitor=new UserInputMonitor();  
  new Client(monitor);  
  monitor.Run();   
}  
 private void ShowMessage(object sender,MyEventArgs e)  
 {  
  Console.WriteLine("捕捉到:{0}",e.KeyChar);  
 }  
 Client(UserInputMonitor m)  
 {  
  m.OnUserRequest+=new UserInputMonitor.UserRequest(this.ShowMessage);  
  //m.OnUserRequest+=new m.UserRequest(this.ShowMessage);   
 //注意这种写法是错误的,因为委托是静态的  
 }  

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【编辑推荐】

  1. C#基础知识一览
  2. 学习C#自定义用户控件
  3. C#自定义组件和用户组件属性的设置
  4. C#编程中的组件-事件-委托
  5. Visual C#自定义组件的设计:Pop3Com组件
责任编辑:book05 来源: csdn
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