可以说,C# Object.Equals函数完成判等操作,需要经过三个步骤,***步是需要根据对象所属类型的==操作符的执行结果;第二步是判别是否为null,也是和***步一样,需要根据类型的==操作符的执行结果;***一步要使用到类型的Equals函数的执行结果。也就是说这个静态函数的返回结果,要取决于后面要提到的两个判等函数。类型是否提供相应的判等函数,成为这个函数返回结果的重要因素。
那么对于C# Object.Equals函数这个静态方法来说,虽说接受参数的类型也属于引用类型,但是不同于Object.ReferenceEquals函数,对于如下的代码,能得出正确的结果。
- int n = 10;
- Debug.WriteLine( string.Format( "{0}", Object.Equals( n, n ) ) );
- Debug.WriteLine( string.Format( "{0}", Object.Equals( n, 10 ) ) );
这是因为在此函数中要用到具体类型的两个判等函数,不过就函数本身而言,该做的判断都做了,因此不需要去重载添加复杂的操作。
为了更好的述说剩下两个函数,先解释一下等价的意义。对于等价的意义,就是自反、对称以及传递。
所谓自反,即a == a;
而对称,是a == b,则b == a;
传递是 a == b,b == c,则 a == c;
理解等价的意义后,那么在实现类型的判等函数也要满足这个等价规则。
对于可以重载的两个判等函数,首先来介绍的是类型的Equals函数,其大致形式如下:public override bool Equals( object right );
那么对于一个类型的Equals要做些什么操作呢,一般来说大致如下:
- public class KeyData
- {
- private int nData;
- public int Data
- {
- get{ return nData; }
- set{ nData = value; }
- } public override bool Equals( object right )
- {
- //Check null
- if( right == null )
- return false;
- //check reference equality
- if( object.ReferenceEquals( this, right ) )
- return true;
- //check type
- if( this.GetType() != right.GetType() )
- return false;
- //convert to current type
- KeyData rightrightASKeyData = right as KeyData;
- //check members value
- return this.Data == rightASKeyData.Data;
- }
- }
如上增加了一个类型检查,即
if( this.GetType() != right.GetType() )这部分,这是由于子类对象可以通过as转化成基类对象,从而造成不同类型对象可以进行判等操作,违反了等价关系。
除此外对于类型的Equals函数来,其实并没有限制类型非要属于引用类型,对于值类型也是可以重载此函数,但是我并不推荐,主要是Equals函数的参数类型是不可变的,也就是说通过此方法,值类型要经过装箱操作,而这是比较影响效率的。
而对于值类型来说,我推荐使用***一种判等函数,即重载运算符==函数,其大致形式如下:
- public static bool operator == ( KeyData left, KeyData right );
对于一个值类型而言,其的大致形式应该如下:
- public struct KeyData
- {
- private int nData;
- public int Data
- {
- get{ return nData;
- }
- set{ nData = value;
- }
- }
- public static bool operator == ( KeyData left, KeyData right )
- {
- return left.Data == right.Data;
- }
- public static bool operator != ( KeyData left, KeyData right )
- {
- return left.Data != right.Data;
- }
- }
由于==操作与!=操作要同步定义,所以在定义==重载函数的时候,也要定义!=重载函数。这也是。Net在判等操作保持一致性。那么对于***一个判等函数,这种重载运算符的方法并不适合引用类型。这就是。Net经常现象,去判断两个引用类型,不要用==,而要用某个对象的Equals函数。所以在编写自己类型的时候,要保留这种风格。
那么对于以上介绍的四种判等函数,会产生如下类似的对比表格。操作结果取决于 适用范围 建议Object.ReferenceEquals 两个参数对象是否属于同一个引用 引用类型 不要用它来判断值类型数据C# Object.Equals函数类型自身的判等函数 无限制 考虑装箱操作对值类型数据产生的影响类型的Equals 类型重载函数 无限制考虑装箱操作对值类型数据产生的影响类型的==重载 类型重载函数 无限制不要在引用类型中重载此运算符;那么在编写类型判等函数的时候,要注意些什么呢,给出如下几点建议。
首先,要判断当前定义的类型是否具有判等的意义;
其次,定义类型的判等函数要满足等价规则;
***一点,值类型***不要重载定义Equals函数,而引用类型***不要重载定义==操作符。
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