在向大家详细介绍C#数组之前,首先让大家了解下C#函数指针数组,以后全面介绍C#数组。
在大家开发网络通讯软件的时候,应该都碰到过这种情况,在定义好通讯协议后要在程序中实现协议相应的功能。如:
一个聊天程序有如下定义:
1……登陆
2……获取好友列表
3……修改自己资料
…
…
N……退出
每个功能由如下C#函数指针数组实现:
登陆
Void Login(UserIinfouser,Messagemsg);
获取好友列表
void GetFriendList(UserInfouser,Messagemsg);
修改自己资料
void ModifySelfInfomation(UserInfouser,Messagemsg);
…
…
退出
Void Logout(UserInfouser,Messagemsg);
那现在我们要将它一一对应起来,我们该怎么做呢?很多人也许会这样做
- publicstaticvoidAnalyze(UserInfouser,Messagemessage)
- ...{
- switch(msg.Class)//Class是协议的类型标志,下同
- ...{
- case1:
- Login(user,message);
- break;
- case2:
- GetFriendList(user,message);
- break;
- case3:
- ModifySelfInfomation(user,message);
- break;
- …
- caseN:
- Logout(info,msg);
- break;
- default:
- break;
- }
- }
这样做看起来没有什么不妥。但是……如果协议条数非常多或者说很复杂呢?比如说:我的协议是二级甚至是三级分类的呢?用更多的switch和case?这样显然不是一个好主意。在C++和Delphi中我们可以用C#函数指针数组来很好的解决这个问题。那我们在C#是不是也可以这样去解决这个问题呢?答案是肯定的。我们可以在C#中用委托数组来解决这个问题。
让我们先定义一个C#委托和C#数组:
private delegate void AnalyzerHandler(UserInfo user, Message message);
static AnalyzerHandler[] MainAnalyzer;
然后将C#函数指针数组都放到这个C#数组里:
- MainAnalyzer=newAnalyzerHandler[]
- ...{
- Login,
- GetFriendList,
- ModifySelfInfomation,
- …
- Logout
- }
那我们怎么调用呢?很简单,这样就行了!
- publicstaticvoidAnalyze(UserInfouser,Messagemessage)
- ...{
- if(message.Class>MainAnalyzer.Length||message.Class<0)//检查Class
- 有没有超出有效范围
- return;
- MainAnalyzer[message.Class-1](user,message);//因为协议是从1开始
- 而数组的下标是从0开始的,所以我们要在协议类型减去1
- }
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