2009年,中国互联网的发展进入了一个以创新互动、精准用户导向为主的互联网时代,2008年,以WEBGAME为代表的互联网互动游戏渐渐带动了中国社区网站和个人站长的盈利方向,同时随着中国3G牌照的发放,社区与游戏的跨平台趋势也变得越来越明晰。在2009年的市场上,WEBGAME、SocialGame、跨平台的手机网游带动了以清晰盈利模式和创新游戏联合运营为主的互联网新生态的发展阶段。众多新游戏不断进入市场,众多大牌网络游戏厂商也开始涉足其中。多家以网页游戏、社区游戏、手机游戏、Flash休闲小游戏、游戏运营平台以及第三代(MMOG)游戏为主的创新企业在这短短半年的时间内,备受风险投资关注,融资数额相当可观,2009游戏市场的火爆和快速增长已经成为不争的事实。
从2008年下半年到2009年6月,以“游戏”为主题的投资案例层出不穷,在传统经济遭受金融危机重创的时候,中国的“游戏经济”逆势飞扬。2008年10月份,独立视频游戏网站Crispy Gamer从Constellation Ventures公司及其股东处获825万美元融资;2008年11月,天盟公司获得了著名的美国风险投资商IDGVC、新加坡政府背景的风投公司VERTEX以及美国报业巨头HEARST千万美元风险资金注入;该月,北京麒麟网信息科技有限公司成功获得深圳创新投公司、北京华汇通公司,以及小象投资的投资,涉及金额1500万美元的融资;2009年3月以网页游戏开发为主的游戏谷获得了启明创投和思伟创投的投资,投资金额1000万美元;2009年4月以手机网游为主的数字顽石刚刚获得逾1000万美元的风险投资;2009年5月,***时空并购了成都叶网科技,金额达1500万人民币;2009年5月开心网获得启明创投与北极光创投的第二轮***美元投资;2009年6月以儿童网页游戏社区为主的淘米网络公司获得了启明创投500万美元的投资; 4399在线游戏,798game,宣逸互动等在网游融资方面也有不同的收获。
2009年11月7-8日,由中国投资网和中国互联网协会再次携手,重装打造的第二届WEBGAME与SNS社区运营大会将再度归来,去年在北京召开的首届WEBGAME与SNS社区运营大会,得到了WEBGAME创业团队与SNS社区企业、各大媒体、其他细分领域的广泛关注和支持,现场出席观众达500余人,规模庞大,影响深远。今年的WEBGAME与SNS社区运营大会将在去年的基础上突出互联网游戏运营以及游戏产业发展新生态的特点,将“运维创新,盈利为本”作为本届大会的主题,探讨不同“游戏”类型的互联网推广、运营模式和“资本”、“商业现金流”的未来发展方向。话题涉及,多类型游戏研发、互联网游戏推广、互联网游戏营销、社区游戏运营、游戏增值业务、支付体系等等。参与本届大会的游戏企业类型也在去年的基础上有了进一步的扩展,包括网页游戏、社区游戏、手机游戏、Flash休闲小游戏、游戏运营平台以及第三代(MMOG)网络游戏等等。届时,参会嘉宾除了来自不同领域的游戏企业之外,还有政府及行业主管部门、投资机构、游戏广告联盟、开发团队、游戏运营平台、SNS社区、相关技术支持与提供商的重要嘉宾,进行现场交流和互动。
为了让第二届WEBGAME与SNS社区运营大会成为产业链上下游商业交流的平台,会议前期本届大会组委会将***组团参加在台北举行的Digital Taibei活动,开展中国WEBGAME销售巡展,进一步扩大中国WBEGAME的大中华地区及海外销售市场及品牌影响力。此外,为了让更多优秀的创新游戏能够脱颖而出,组委会将从8月-11月的四个月时间内,通过游戏征集、百万站长游戏推广、网络投票、手机投票推荐、投资人推荐等方式,通过四个月运营过程中的真实运营数据和案例继续推出 “2009中国***运营价值的GAME ***0”和“2009中国GAME与SNS***商业结合大奖”, “2009中国***GAME运营平台大奖”、 “2009中国手机社区GAME大奖” 、“2009中国***GAME广告联盟大奖”、“2009中国***GAME推广站长大奖”、“2009中国最受用户关注的GAME ***0”、“2009中国最受用户关注的GAME资讯平台、“2009年度***投资价值的GAME ***0” 、“2009中国***GAME广告联盟大奖”、“2009中国***游戏IDC服务大奖”、“2009中国***游戏支付渠道大奖”会议期间还将举行盛大的颁奖典礼以及投资人与WEBGAME创业团队、社区及站长与WEBGAME产品项目双选活动。大会官方网站:http://2009ws.chnvc.com