在C#中,static变量表示该变量属于类,而不是类的实例。可以说是该类的所有实例共享一个static变量。
asp.net的页面就是一个类,我们访问一个页面。就会在服务器上实例化一个该类的实例,来响应我们的请求。“所有实例共享一个static变量” 这就意味着,所有的客户端访问到的asp.net页面中static变量都是同一个变量。
由于我们每次访问asp.net页面都是一个全新的对象,而不是我们上一次访问的对象。所以上次页面访问时我们对页面中变量的改动都没有保留。遇到这个问题的时候,很多初学者的直觉就是将这个变量申明为static,自己在测试的时候发现还真的保留住了页面的状态。窃喜之余没有发现这又有引入了另外一个错误。因为你要的只是页面能保留住状态,而这个状态是针对一个客户端的(session的效果)。而得到的结果是只要一个客户端改变了该值所有的其他客户端都受到了影响(如同Applicatin的效果)。这种情况下,需要的极有可能就是个ViewState或者是Session。
Application与static变量
Application是通过一个集合保存所有的对象。
强类型:Application中保存的是object,对对象的保存和使用需要作cast动作。对于值类型更需要Box&UnBox。对性能的影响较大。而static变量是强类型的对象。
线程同步:Application将所有的对象放到一个集合,这样对访问集合中的任何对象都会锁定这个集合。假如有Application["A"]、Application["B"]、Application["C"],有线程访问Application["A"]其他线程不能访问Application["B"] and Application["C"]。
而static变量,可以根据他们的作用分别放在不同的class当中。这样可以并行访问不同的static变量,而不存在线程安全问题。
友情提示:
1. 对static变量,做lock时。可以通过lock(typeof(classname))来锁定该变量所在的类的类型,达到线程同步的目的。
2. 由于Aplication,static member是全局变量,而我们是在多线程服务器环境写程序,对他们的使用需要注意线程安全的问题。
asp.net和C++中的static并没有多少不同,实质上他们都是在编译期就已存在的地址空间。换句话说,在你Build成功之后,项目的DLL文件中已经存在了这个static变量(或者类)的空间,亦即在你运行时系统载入DLL后这个变量/类的所谓实例已经存在,而且是应用程序所公用,所以你才可以直接使用,同时所有的页面用的都是同一块空间。
普通的类你需要new一个instance才可以使用,原因就在于应用程序中间只有声明而没有定义,new的时候就在堆里划分一块空间给他的一个实例。
一个简单的实验,大家就很容易的明白他们之间的区别:新建个简单的project,添加一个类,类增加一个变量,编译,记录dll文件的大小;然后把变量变成static变量(当然你的class也必须成为static的了,想想这是为什么),编译,记录dll文件大小;比较两个dll大小,是不是后面一个比前面大呢?
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