MVC模式的另一个方面,是使得开发人员可以对传统意义上无法进行测试的UI部分进行单元测试。Chad描述了微软是如何实现这一点的:
微软在最近对MVC框架的更新中(Beta,RC和最终的发布版)迈出了一大步,相比于Preview 3,对单元测试的支持更好了。但是我仍然认为继承和防备代码的过度使用以及故意不使用接口,使得在ASP.NET MVC中进行测试显得很笨重。
他继续解释了FubuMVC是如何实现这一模式的:
相反,FubuMVC使用简洁的、易于mock的接口,着重于高内聚低耦合的设计。其中,低耦合更成功一些,但这一切仍在开发之中,我希望将来的设计可以提高内聚程度。
FubuMVC高度依赖SOLID原则,这使得它有很高的灵活性,开发人员仅仅使用一个mock就可以替换框架中的整套部件,并且可以使用任何他们喜欢的mock框架。
FubuMVC并没有很多的防御性代码……相反,它将注意力集中在设计提供自由控制的组件上面,这些组建是客户代码主要存在的地方:控制器(controller)、行为、视图(view)以及可以重载的部分。
FubuMVC的类之间几乎没有依赖关系,仅有的依赖也是对接口的依赖,这些接口可以很容易的用mock对象来模拟。
FubuMVC核心框架
由于项目中有Jeremy(IoC容器StructureMap的创建者),你可能会认为控制反转和IoC容器会得到较多的支持,事实上也确实如此:
目前的版本仅支持StructureMap,但是将来很可能会加入对其他容器的支持。框架对于容器的使用非常少,仅限于在配置时使用。其余的部分利用容器的自动绑定功能完成,因此基本上没有使用“service location”。对于仅有的一点service location,我们使用微软Patterns and Practices的Common Service Locator进行处理,它可以让我们方便的替换底层依附于CSL模式的IoC容器(多数容器都满足这个条件)。
FubuMVC还有一个contrib project,相比于FubuMVC核心框架,这个项目的目标有什么不同:
我们希望能够有更多的自由来发展FubuMVC,因此建立了FubuMVC Contrib。我们想尝试一下插件,这样可以有更多的人参与进来,他们可以在较少的限制下做更多的尝试,同时保持核心框架的稳定。
FubuMVC核心框架将会维持少数几个成员,对待补丁会更谨慎,对框架的修改也会更少。FubuMVC-Contrib将会有更多的参与者、更多的改动、更低的要求,可能有无法工作的代码或实验性质的代码。当在contrib中开发出有趣的东西后,可以将这些东西合并到核心框架,或者拆分到单独的项目中。
现今,FubuMVC还没有ASP.NET MVC那样成熟,但是它的实现方式很有趣,这个框架将会如何发展,它与ASP.NET MVC的发展方向将会有怎样的不同,我们将拭目以待。关于FubuMVC的更多信息,可以查看他们的wiki和Ryan Kelley的从头开始学FubuMVC教程。
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