概述Swing中的Timer对象

开发 后端
本文概述Swing中的Timer对象,Timer对象按相等的时间间隔来产生动作事件。执行动画程序时,可以设置Timer来定期产生动作事件,然后在动作监听器中更新动画图形。

最近在学习Swing中的动画绘制,用到了Timer 这个类,于是写一点笔记,和大家分享。大家有什么好的例子不妨共享出来吧!!

Timer在java.swing包中的Timer对象来创建,它可以看做是GUI的一个组件。与其他组件不一样的是,它没有可以显示在屏幕上的直观的外观。正如名字所表达的,它只帮我们来计时。

Timer对象按相等的时间间隔来产生动作事件。执行动画程序时,可以设置Timer来定期产生动作事件,然后在动作监听器中更新动画图形。

下面来点实际的例子,例子要完成的是:一张图片在窗口内按一定的角度滑行,碰到窗口的边界时在弹回来。

  1. importjava.awt.Color;  
  2. importjava.awt.Dimension;  
  3. importjava.awt.Graphics;  
  4. importjava.awt.event.ActionEvent;  
  5. importjava.awt.event.ActionListener;  
  6. importjavax.swing.ImageIcon;  
  7. importjavax.swing.JFrame;  
  8. importjavax.swing.JPanel;  
  9. importjavax.swing.Timer;  
  10.  
  11. /**  
  12. *演示如何使用Timer这个类来完成Swing的动画效果。  
  13. *@authorguanminglin<guanminglin@gmail.com> 
  14. */  
  15. publicclassReboundPanelextendsJPanel{  
  16.  
  17. privatefinalintpanelWidth=300,panelHeight=200;  
  18. privatefinalintDELAY=20,IMAGE_SIZE=35;  
  19. privateImageIconimage;  
  20. privateTimertimer;  
  21. privateintx,y,moveX,moveY;  
  22.  
  23. /**  
  24. *面板构造函数,初始化面板。包括Timer的场景。  
  25. */  
  26. publicReboundPanel(){  
  27. timer=newTimer(DELAY,newReboundListener());  
  28. image=newImageIcon("images/1.gif");  
  29. x=0;  
  30. y=40;  
  31. moveX=moveY=3;  
  32. setPreferredSize(newDimension(panelWidth,panelHeight));  
  33. setBackground(Color.BLACK);  
  34. timer.start();  
  35.  
  36. }  
  37.  
  38. /**  
  39. *绘出图像在面板中的位置。  
  40. *@parampage  
  41. */  
  42. @Override  
  43. publicvoidpaintComponent(Graphicspage){  
  44. super.paintComponent(page);  
  45. image.paintIcon(this,page,x,y);  
  46.  
  47. }  
  48.  
  49. //Swing动画,不断的更新图像的位置,已达到动画的效果。  
  50. privateclassReboundListenerimplementsActionListener{  
  51.  
  52. publicvoidactionPerformed(ActionEvente){  
  53. x+=moveX;  
  54. y+=moveY;  
  55. if(x<=0||x>=panelWidth-IMAGE_SIZE){  
  56. moveXmoveX=moveX*(-1);  
  57. }  
  58. if(y<=0||y>=panelHeight-IMAGE_SIZE){  
  59. moveYmoveY=moveY*(-1);  
  60. }  
  61. repaint();  
  62. }  
  63. }  
  64.  
  65. publicstaticvoidmain(String[]args){  
  66. JFrameframe=newJFrame("Rebound");  
  67. frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);  
  68. frame.add(newReboundPanel());  
  69. frame.pack();  
  70. frame.setVisible(true);  
  71. }  

在程序中,类ReboundPanel 类的构造方法创建了一个Timer对象,Timer构造方法的第一个参数是延迟时间(也就是间隔时间),第二个参数是要处理Timer动作事件的监听器。构造方法中还设置了图像的初始位置,及每次移动是垂直和水平方向的像素变化量。

监听器的actionPerformed()方法更新当前的x和y坐标,然后检查它是否会令图像撞到面板的边界。如果撞上,则调整运动方向,让图像按与原水平、垂直或者两者的反方向运动。更新坐标值后,actionPerformed() 方法调用repaint方法重绘组件。调用repaint方法最终又会调用paintComponent方法,它在新的位置重绘图像。
最终效果如下:

actionPerformed() 方法调用repaint方法重绘组件

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责任编辑:佚名 来源: eNet硅谷动力
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